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第四节 凄凉的洞xue人 (第1/2页)
这战斗基本上不存在输,只看能不能无损。 战场中间双方的距离达到11,也就是初级野战标准之一的13×11的场地。 战场中每一个格子最多能显示出4×4个小兵,比如达到4×4,就表示这一小队数量在151-160,再往上就会开始显示两个大兵,大兵一个就是1-100,一个战场格最多只能显示3×3个大兵,也就是说,单小队超过801的数量在模样上就不会有任何变化了!大型兵种也是同理,只不过他们一小队占据2×2共四个战场格罢了。当然,需要达到一小队801个兵,不但需要钱和等级,还要很多乱七八糟的条件,通常来说,一、二级兵是无论如何也能达到900的。 这种战斗是标准的半即时战,双方根据主动性高低轮流对砍,主动性决定了一个兵在五分钟之内有几多行动次数(俺知道是10秒,但为了后面的即时战做准备改为五分钟,其实也只是公式里加个系数罢了),一般可以简单的了解为主动10的怪平均每行动一次主动20的怪都要有两次行动,当然实际上不会这么巧合,应该是20的怪行动一到三次不等。另外既然是半即时,那么一个兵移动的时候,时间会暂停直到这个兵动完或超时,就直接轮到下个,而不是需要等跑马(类似某些回合制游戏角色头像在一个进度条上赛跑)。 可惜的是,《混沌元素》中不显示行动顺序,所以都要靠经验或蒙。其实如果玩家的观察够力度的话,也可以用眼睛看到,游戏有个很细致的细节,前一个士兵在行动时,下个将要行动的会作出全身肌rou收缩的动作,这个动作对有的兵来说很明显,但大多数兵的这个动作都非常细微。 可能因为是开服务器后的第一次野战,龙龙有种初始化的感觉,好像所有兵种行动值都是从0计起。因为洞xue人和密探都是一起行动的,他们的主动性很接近,如果没有初始化,是很难做到这一点的。 龙龙点点头,心里把握又大了点。 其中两个单独的血腥少女被移动到左边,距离正对面的洞xue人为11。 而23个一队的血腥少女则面对右边洞xue人,距离却是12,侧开了一格。趁着这10来秒,龙龙还默算了一下,按洞xue人4滴血一个来算,23个血腥少女一次差不多能一次只捅死35-45个洞xue人,可敌方这一队却是81-90,几乎必定会反击致死2-3个血腥少女,难道说真要用到那两个单个的去骗反击? 接下来是两个密探部队。单独一只的密探被安排到左边,跟血腥少女们站在一起,恩,双fei,有点小幸福。19个的密探却往前走了三格,跟右场洞xue人距离只有八。 之后却还不是洞xue人,而是英雄老黑龙!作为一个英雄,在战场上的攻击方式为两种,普通攻击与魔法(包括特殊技能),相对于之前类似的游戏,《混沌世界》中英雄普通攻击做了巨大的限制,攻击力等于(等级×10 攻击×3)/怪物等级系数,并且限制了杀敌上限最多为(等级 2)/怪物等级,其中怪物等级系数为越低级越小,一级兵为1,二级兵为2.5……七级兵为10,五级召唤物(类八级)却高达100。也就是说,虽然面对洞xue人,老黑龙的攻击伤害即使高达16点,一次也只能砍死三只,并使得第四只残废,最终造成15伤害,他选择的无疑是主力部队面对的右场洞xue人。 洞xue人等待的眼泪水直飙,终于轮到他们! 左场洞xue人,移动速度5,距离11,两回合无法接触,AI判定在受伤可能性减小的情况下快速接近对方。而两个血腥少女移动速度高达7 1(突击技能 1),进入被伤害范围后对触敌时间没有任何增益。因此,洞xue人自作聪明的移动了2格,停在正对面距离9的位置。 右场洞xue人,移动速度5,距离血腥少女12,距离密探8,密探为远程攻击部队,两回合可以触敌,AI判定为第一攻击目标。但由于血腥少女站位的关系,当全力移动后将受到血腥少女致命性打击,由此得出应该在减少伤害,两回合触敌的前提下接近目标。结果就是,他们只移动了三格,距离密探5,血腥少女9! 唉!悲惨的低级AI,龙龙似乎看到了结果,笑了笑。因为,接下来全部队要动的次数是2,而不是1!!!! 左边几个单独部队中的一个血腥少女发飙,直接冲到左场洞xue人脸上,距离只有1。剩下一个却跑向了右场,远远的脱离了左场战区。 23个血腥少女行动移动一,距离右场洞xue人8,下次能直接攻击。 单独的密探行动,也跑向右场。 19个密探行动。距离5,没有射击惩罚!!!!攻击显示为直箭,射击!密探攻击3 2(老黑龙攻击属性2),伤害2-4,对方防御1,造成对方63点伤害(PS:攻防系数设置为0.03,而不是0.05,不是数据错误)!对方直接减少了两个显示量!数量降到了61-70。 老黑龙行动,从后场瞬移出来砍翻3只洞xue人。 单个血腥少女行动,左场洞xue人脸上的血腥少女一个蹿步,跑到了洞xue人左后方,跟他距离为6。
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