关于武器和装备的属性区间 (第2/2页)
D级 下品为“崭新的”(增加1高级技巧位) 中品是“仿制的”(增加2高级技巧位) 上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。 C级 下品为“合格的”() 中品为“良好的”() 上品为“优秀的”() 负面效果几率:(手部) F级 下品是“捡来的”(1%) 中品是“严重损坏的”(2%) 上品是“随处可见的”(3%)。 E级 下品是“稍有损坏的”(5%) 中品是“具有收藏价值的”(7%) 上品是“老旧的”(9%)。 D级 下品为“崭新的”(12%) 中品是“仿制的”(15%) 上品为“制式的”(18%)。 C级 下品为“合格的”(25%) 中品为“良好的”(30%) 上品为“优秀的”(35%) 护手爆伤加成:(手饰) F级 下品是“捡来的”(0.1) 中品是“严重损坏的”(0.2) 上品是“随处可见的”(0.3)。 E级 下品是“稍有损坏的”(0.4) 中品是“具有收藏价值的”(0.5) 上品是“老旧的”(0.6)。 D级 下品为“崭新的”(0.7) 中品是“仿制的”(0.8)
上品为“制式的”(0.9)。 C级 下品为“合格的”(1.2) 中品为“良好的”(1.5) 上品为“优秀的”(2) 盾甲加成:(颈部) F级 下品是“捡来的”(500) 中品是“严重损坏的”(1000) 上品是“随处可见的”(1500)。 E级 下品是“稍有损坏的”(2000) 中品是“具有收藏价值的”(3000) 上品是“老旧的”(4000)。 D级 下品为“崭新的”(5000) 中品是“仿制的”(7000) 上品为“制式的”(9000)。 C级 下品为“合格的”(15000) 中品为“良好的”(20000) 上品为“优秀的”(30000) 武器耐久恢复: 仅仅E级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:E级中品可以吞噬E级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以E级上品为例,第一个括号为吞噬E级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬E级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬F级上品恢复一点耐久! F级 下品是“捡来的” 中品是“严重损坏的” 上品是“随处可见的” E级 下品是“稍有损坏的”(F上:5)(F中:3)(F下:1) 中品是“具有收藏价值的”(E下:5)(F上:3)(F中:1) 上品是“老旧的”(E中:5)(E下:3)(F上:1) D级× 下品为“崭新的”(E上:3)(E中:2)(E下:1) 中品是“仿制的”(D下:3)(E上:2)(E中:1) 上品为“制式的”(D中:3)(D下:2)(E上:1) C级 下品为“合格的”(3)(2)(1) 中品为“良好的”(3)(2)(1) 上品为“优秀的”(3)(2)(1) B级 下品为“稀有的”(3)(2)(1) 中品为“超级稀有的” 上品为“限量的” 武器耐久度:(武器) F级 下品是“捡来的”(1000) 中品是“严重损坏的”(1000) 上品是“随处可见的”(1000)。 E级 下品是“稍有损坏的”(500) 中品是“具有收藏价值的”(500) 上品是“老旧的”(500)。 D级 下品为“崭新的”(300) 中品是“仿制的”(300) 上品为“制式的”(100)。 C级 下品为“合格的”(100) 中品为“良好的”(300) 上品为“优秀的”(500) B级 下品为“稀有的”(700)
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