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401章 求魔 (第3/5页)
,要是晚了就是给满门收尸。 要是赶早回来了,在次反杀,那么下一次满门不用死了,可喜可贺,但有时候活着可是比死还难受。 我们可以保证,下一次主角回来的时间绝对晚了,因满门不用死,回来那么早干啥?对吧。 满门丧失,惨遭折磨,但可以挽救嘛,可挽救了一次还能挽救第二次吗? 第二次一个都救不回咯,但人家会给主角留个种的。 来一场骨rou相残吧。 喜欢上不该喜欢的人,又生出了不该出生的孽子。 那么演绎在一出杀妻弃子吧。 当成了孤家寡人之后,来寻仇的又是谁?曾经的亲朋好友呗。 到了这样的地步基本和逃犯没什么关系了,杀妻弃子即是了断,往后是旧怨,而旧怨要是砍不死大的,别忘了还有一个小的,届时负债子偿,因父未曾弑子。 当又一轮因果延续下来,那曾经的逃犯也会如主家一样直至被灭掉,而弃子的下场只会更凄惨,同时也更为凶悍。 这一切看似是世界的影响在逼迫,但其实是谁主动选的,而其中很多节点都是能停下来的。 比如一追一逃,直至谁放弃。 比如杀妻弑子,在了断旧怨也可以。 比如家道中落之后,灭谁满门之后,不在扶持本家,以此了断前仇旧恨。 关键是什么?知道的太少。 而在世界想要知道更多,需要感悟,在红尘中感悟,当一个过客,那样才能知道解法,不对!是感悟出解法。 这在世界叫什么来着?是冥悟,还是明悟?差不多。 超脱天地间,不管红尘事,以解自身结。 作为一个过客怎么能干涉红尘事?对吧。 而一旦干涉了,又感悟了,那么感悟的又是啥?嗯...误解。 虽说误解也能解,但有误不是。 这就像失手杀人是个小误会,而这个小误会还得在解一次。 要是在感悟之前,干涉的过多,嗯...频频出错呗,不过这样的错不是对他人而言,而是对自己。 毕竟感悟还是挺牛哔的,就算频频出错对他人也挺准,但对己嘛...嘿嘿。 那么对他人挺准也不错是吧,可以利用他人来解自身的结,看看谁是有缘人,无缘结个缘。 虽说我们把感悟说的挺简单,但其实还是挺难的。 毕竟要在红尘停留挺久不是? 有些家伙耐心不是挺足,或者说时间有限,那么还有另一种方式贼快,比如祸乱杀伐之地,感悟最深,虽说感悟最深,但也容易遭受牵扯。 比如谁谁谁哀怜求救,救还是不救?而无论救不救,都属于干涉。 毕竟你不出现,人家不会求救不是,而你出现了人家才会求救。 一救则是干涉。 不救深受影响。 那么最好的方式,就是则是别让谁看见你。 如境界高了,遮掩自身,然后在灾祸之地晃就行了,而这样的家伙统称为鬼才。 速成鬼才万事通,但不能见光,也就是与自己无关的事别掺和。 鬼才这玩意能掺和的事,非常有限。 比如鬼才有一家八口,那么只有谁牵扯进了鬼家的八口之一,它才能掺和,虽说有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。 既然杀伐祸乱之地是成才的直径,那么自然有非常多的家伙在那里祸祸了。 比如谁就是负责专门救人的。 但得分清什么人是该救的,什么人又是不该救的。 比如一个谁虽然求救,但不救它会死嘛?不会。 这样的家伙视而不见好了,所以得专门救那些不救便会死翘翘的,但这样不救会死翘翘的需要你来救嘛?如果人家没有出声求救,那为什么要救?别自以为是。 人家没有求救,你要是救了,这是就是另一种结果。 以推衍为例。 救这样不出声的家伙,那么推衍自己很准,但推衍别人不准。 但无论是救应该救的,还是救不应该救的,这样的家伙不如鬼才的,别名屈才。 屈才路径通常只有一条。 救求救之人是一条,而救求生之人又是一条,两选一。 那么想要媲美鬼才之流,则不能自己救,得施救。 比如自己通知别人,让谁谁谁来救,能不能救成功不知道,兴许晚了,但至少施救了不是? 相比与鬼才,施才这玩意给出的方案会确实有效,但执行的人给不给力就不知道了。 祸乱之地是施展才华的地方,而施展也要找最为简单的施展,比如说救人,别管该救不该救,全救了,反正不是自己来救,所以想要成为施才这玩意,至少要号召一个可用听话的人手,这样才能得施不是?哈哈。 要是连一个可用听话的都没有,那么涉及到自己的时候,则会束手无策。 无用,则无可用之人。 不听,则无可用之策。 想成为施才,至少要带一个心腹,心腹通常都是可用的,但要是到后面不听话了,那么之后便是心腹可用一时之急,但迟早成大患,需要铲除异己,而每一次铲除心腹都会给施才增加难度。 比如要在方案上增加一道措施,才能有备无患,当这样的措施越来越多,自然越来越繁琐,造成更加难以执行,直至在无用武之地。 本生自己能救,却偏要别人来救,是不是多此一举? 是吧。 所以呗,铲除异己的次数多了,谁谁干脆自己动手算了,省的麻烦,届时全盘出错,直接玩完。 鬼才要穿一件隐身衣很难,施才准备一个心腹也不容易。 而心腹这玩意,也不是越多越好。 心腹解决自己的事,那是快准狠,堪称必成,可派出心腹解决别人的事,那么心腹是会损失的。
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