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401章 求魔 (第2/5页)
br> 知道我们为什么不出去吗? 因我们也曾干出了很多天怒人怨的事,我们不是不能出去,而是不敢,反正你们迟早也会这么处理的不是吗?早晚的问题。 应该有更好的善后方式。 的确有。 不过早晚皆尚可,一旦要是迟了,得!玩完。而且世界可是有万一的... 这是虚构的基础,不知是否存在的东东。 那么想象代表什么?代表它们存在过。 其实一切都可以在这里画上句号。 童谣他们不知归处的消失了,不能出现的又处理进了迷失,诸天也抹掉了不少,封界也有了更多选。 以此为结束,未尝不可。 结束? 不可能!绝对不可能! 哈哈! 我们在外面可是有不少好朋友的,比如说静静,比如说悠悠,改天带你们去见见,涨涨见识。 ...... 那可真是挚爱亲朋。 ...... 咳咳。 至少不是手足兄弟。 ...... 曾经呀...静静醒来了,那是把我们打的哇哇大哭。 原来... 泣时呀,也可以是这么来的。 既然还没有到整理的时候,那么讲些故事吧。 可以呀。 比如说... 知音怎么样? 填填空挺好。 嘻嘻。 ..... 世界是一个讲究因果的地方,额...不能说因果,那太低级了,牵连好了。 因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。 其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。 老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。 了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。 对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。 是不是很公道?是吧。 一个死,一个废。 虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。 为了避免被废,有些家伙则会逃。 因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。 逃犯跑了,自然有仇家追逐。 简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。 逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。 逃犯跑的远,那么谁更近? 自然是逃犯的家人咯。 只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。 当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。 本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办? 这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。 人家动真格的了。 本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。 第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。 如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。 免得落下什么? 以大欺小的口实。 虽是必杀,但留有不少余力,也不对!应该说是派余力去追缴。 一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。 除非是什么? 除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。 一个小家伙凭什么和一家斗? 没戏。 无论包庇还是牵扯都是挺正常的,但如果一家不留余力的再次失败,这笔账会算到谁的脑门上? 主家出逃犯,自然是主家,届时便是主家的大祸了,虽说不至于灭门,但处处受阻是肯定的,人家不会全力以赴的狙击那个小家伙,反而会全力以赴的狙击主家,谁知道主家是不是包庇了?嗯...是不是包庇都得算到你脑门上。 按照正常情况发展,主家会家道中落,但会留有余力,这就像人家不留余力的追缴,结果全部被反杀了,那么主家的下场则是留有余力,而其他全部被剿灭。 这是第三次对垒。 当主家只剩余力了,那么仇家则会全力以赴的在次追缴那个逃犯,届时无论成败,与主家无关了,已划清界限,但搞笑的事情又来了。 明明划清界限了对吧,但这个逃犯可能在灭了对方满门之后,重新扶持主家,来一个藕断丝连。 啧。 这下主家可老残了,人家满门都被逃犯灭了,自然牵扯出更多的玩意。 那么这次轮到谁最先灭满门了? 主家呗。 以主家要挟逃犯,出来还是不出来?不出来,主家满门尽灭。 出来吧,灭一个完事,毕竟曾划清过界限,所以要是主角挂了,无非是抄家而已,留个底。 主角死了,主家的下场则是抄家留底,那么要是主角赢了呢? 那么下一次则是先灭其满门,在株祸首,届时主角可要赶早回来才行哟
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