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第249章 竹村再等等,先去樱花街 (第1/2页)
为了让游戏能够更加大卖,接受各路媒体采访多多宣传,还是很有必要的。 于是林达接受了采访的邀请。 很快,电视台的记者组扛着大摄像机到来。 记者对着镜头,用十分官方正式的口吻说道: “除了老牌的几家大公司之外,我市的新创企业也在蓬勃的发展。” “爱希游戏工作室,是一家成立还不到一年的高新技术游戏开发的公司,但却发展飞速。” “也成为了我市新兴产业自主创业的模范典型。” 在巴拉巴拉的一大堆官方用词之后,记者又拿出手机看了一些资料。 然后说道:“我们采访爱希的行动,也受到了观众朋友们的热切欢迎。” “许多观众都在留言,想要问一个关于爱希游戏开发思路的问题,不知道林总可否为热心观众们做一做解答呢?” 面对直播镜头,林达也摆出了一个和蔼的微笑。 “可以的,我素来乐于分享。” “请问吧。” 本来林达以为,热心观众问的问题,应该是关于游戏的剧情走向。 隐藏结局。 以及加点发育,玩法套路之类的。 结果观众们最关心的问题。 竟然还是黑梦bug。 林达以为黑梦bug毕竟只是20分钟的流程,在整个游戏里都是很小的一部分。 结果万万没想到,竟然是如此的被重视! 出圈了! 黑梦bug出圈了! 连电视的观众都知道了。 而观众们的问题,自然也都是对黑梦bug一通狂吹。 各种询问: “林达的脑子到底是怎么想的?” “竟然能够想出这么天才的设计?竟然能够在游戏中,实践如此大胆前卫的表现手法!” “林总不去拍电影真是可惜了!” “看来艺术家都是相通的,林总的艺术手法和我喜欢的那位大导演一模一样。” “不知道林总开发黑梦的时候,心路历程是如何的?” 林达该怎么回答? 还能怎么回答! 难道就当着全国电视观众的面,说是自己做的bug? 说黑屏只是bug,正常情况是看得到的? 不行! 说不出口! 算了。 官宣了吧。 于是林达内心深叹一口气,不过脸上洋溢着笑容说道:“这个黑梦bug……哦不,黑梦任务呢。” “其实是我在开发的期间,一开始没有调试好,当时出现了bug,会导致屏幕内容变黑。” “当然,只是一个小bug,当时就修复了。” “但这却启发了我。” “因为我意外的发现,黑屏的设定,和当时的剧情很贴合,或许有一种配合的可能性?” “于是我专门进行了设计和优化,让整体黑屏部分显得更自然和连贯。” “同时也能让玩家产生更强的代入感。” “现在看来,这一偶然的想法取得的效果还不错。” “许多观众朋友都挺喜欢的。” “那很好,也请大家继续支持爱希,继续支持《赛博朋克2077》。” 官宣了。 这下算是正式的宣布,2077里的黑梦部分不是bug, 而是林达专门的设计。 从此以后再无黑梦bug。
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