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   054:必要的牺牲(二合一) (第3/3页)

把食堂打来的盒饭放在桌上。

    还没坐下,就已经跟念经一样嘀咕着‘bug、bug’之类的话了……

    不过这么说着,却看到陈钦面色有些凝重。

    “阿,你记得咱们一开始为什么要做这个游戏吗?”陈钦道。

    “为了换平台?再就是给公司帮忙,做商业上成功的游戏。”阿倒是还挺轻松,“不过现在做到这个地步,感觉好像跟一开始的计划完全偏离了啊。”

    跑偏了就跑偏了吧,她大概只是随便说说。

    毕竟就和之前陈钦说的那样,只要有人玩就有商业价值,现在《遗迹大乱斗》的处境本来就很美好。

    不过说到这里,陈钦说道:“其实也没跑偏。”

    阿好奇:“可你不是说要移植手机……难道要移植成客户端游戏吗?”

    陈钦点头:“不是,手机是最有前途的平台,要移植的话,也就是它了。”

    “但是你之前就说,”阿道,“手机性能有限制,你觉得做一个简化版的英雄对战游戏都要几年后才有可能搬到手机上,现在咱们这个地图的战斗可比普通英雄对战激烈多了。”

    陈钦说道:“这个问题可以慢慢解决,毕竟咱们的玩法从一开始就是从魔兽争霸3里来的,所以英雄带兵互相作战这个玩法,它本来就很难移植到自定义地图外边。”

    阿好奇:“那既然做不了这个,我们怎么移植?”

    “咱们的核心玩法除了自己cao控单位作战,其实还有别的。”陈钦道,“除了cao控英雄作战,咱们的另一个核心玩法是把运营和cao作阶段分开,然后修建筑打仗;如果我们拿着这一点进行移植产品开发,其实也用不了太多性能……”

    陈钦倒是没说太细,不过这个问题他之前就做过考虑了。

    不管是什么平台,要实现功能就要考虑设备性能,之前就算是魔兽争霸的官方程序里应用这个地图都有点卡,害得陈钦把地图从八人上限改到了6人上限。

    那么要把它做到开天OS里,该怎么办?

    方案也挺简单的。

    反正运营从一开始就是简化版,不如搞个炉石酒馆那样的卤蛋对撞,让玩家修建筑、用卡牌对撞的方式打架。

    要说好玩的话,肯定不如这个好玩。

    但是……

    此刻陈钦看着身边乐天愉快的小侄女在认真听着他的这个‘计划’,心中泛起一些冰冷的思绪。

    没错,重要的不是好玩。

    一个能引起社会现象的游戏需要极大的机遇,天时地利人和缺一不可。

    现在要他自己全力做一个游戏,只能抄作业,之前他就是抄了开心农场,带火了自己的社交游戏平台。

    但现在故技重施,《愤怒的小鸟》可以吗?

    《开心农场》的优势在于它的玩法,历史上也有美国公司zynga抄袭成功的例子,但《愤怒的小鸟》能成功本来就是个偶然,让它自己再来一遍的话,本来就不一定能火起来。

    再看闪客帝国的预告信息,这公司被陈钦搞去做各种各样的页游,现在也是轻度粉丝比较多。

    预告了《愤怒的小鸟》的那条微博,半个月了才回复几十个,反观阿昨天发了一条‘下一个英雄希望谁上’的微博,有人从贴吧导流,今天已经回复破千了。

    当然要算玩家体量,闪客帝国毕竟还是更高一点。休闲玩家一般不会特别关注创作者的信息,只是核心玩家一般对相关信息更加敏感。

    并且……

    可能对品牌忠诚度更高,如果能在它的人气爆发的过程中,进行一次移植营销的话……

    想到这里,似乎已经没什么好犹豫的了。

    陈钦深吸了一口气,拉住阿的小手。

    你陈叔疼你这么久,该是你起作用的时候了……不,这是在为国家崛起所做的必要的牺牲,也是让你喜欢的快看传媒能够彻底摆脱泥潭的最后一步。

    为了这些目的,区区一个游戏……

    阿有点莫名其妙,转头看着陈钦,小脑袋上缓缓冒出了一个问号。

    不过陈钦还没来得及开始说话,就在这时,突然门口人影攒动。

    一大群人突然快步涌了进来,门口的兄弟站了起来,但是穿着警服的严厉中年人仿佛目中无人,只是打量着屋里陈设。

    小高收起手机:“您是……”

    “这是在干什么?这场所谁经营的?”

    阿巴阿巴阿巴



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