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【紫金神宠联盟】哈迪斯、星灵、龙尊、凯萨 (第2/2页)
入2种异常状态 免疫并反弹下1次对手造成的伤害 · 【万象归尘】威力0,PP3,自然神秘系特攻 效果:(命中率20%) 命中时100%秒杀对手,若未击败对手则对手所有技能pp值归零 若miss则牺牲自己并将对手体力降至1点 —————————————————————— —————————————————————— —————————————————————— 星灵王·斯塔克 次元系,异形组,完全体,雄性 攻击70,防御117,特攻142,特防116,速度135,体力170,总和750 魂印【瑆】: ①回合开始时,若对手不处于能力提升状态则使自身全属性 1,若对手处于能力提升状态则对手当回合攻击必定miss ②死亡时反弹对手造成的伤害和异常状态(包括固伤和百分比伤害、若致死则对手保留1点体力)且使我方下1只出战精灵继承自己的能力强化状态和回合类效果 · 第五技能【洛天宏尘破】威力160,PP5,次元系特攻 效果:必中 无视对手免疫伤害和伤害限制效果 消除对手回合类效果,消除成功则50%使对手瘫痪,未触发则100%使对手束缚 未击败对手则回合结束时恢复自身所有技能pp值2点 击败对手则对手下1只出场精灵所有技能PP值归零 · 【星离月会】威力0,PP5,属性 效果:必中 使双方全属性 1,若自身体力高于1/2则对自身的强化效果翻倍 4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,若自身体力低于1/2则效果翻倍 3回合内受到攻击70%几率免疫并反弹给对手,若未受到攻击伤害则对手瘫痪 · 【星河葬川】威力85,PP20,次元系特攻 效果:先制 3;必中 解除自身能力下降状态,解除成功则对手瘫痪,未触发则对手随机2项技能PP值归零 吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次受到的攻击 · 【北斗星巅】威力0,PP5,属性 效果:必中 4回合内免疫并反弹受到的异常状态 3回合内受到的攻击伤害低于300则反弹对手300点固伤,受到的攻击伤害低于100则反弹的固伤翻倍 3回合内将对手的攻击降为0点,特攻降为0点、速度降为0点 · 【真·银河星爆】威力0,PP5,次元系特攻 效果: 威力随机,随机范围150~300,连续使用威力加30,最高300 附加250~350点固定伤害,若自身处于能力提升状态则造成的固伤翻倍 遇到天敌则造成伤害克制倍数不低于1倍 —————————————————————— —————————————————————— —————————————————————— 至高天意·龙尊 湮灭 龙系,兽形组,完全体,雄性 攻击143,防御113,特攻70,特防111,速度137,体力176,总和750 魂印【意】: ①首次登场时使对手随机进入2种异常状态,之后每次登场时使对手随机进入1种异常状态,未触发控制类异常状态则自身免疫并反弹下2次受到的异常状态 ②当回合若未受到攻击伤害则回合结束时将对手异常状态变为3回合,受到攻击伤害后自身双防 2,自身双防提升至最高时自身攻击技能命中时无视特性强制使对手随机进入1种异常状态 · 第五技能【天幕·龙之湮灭】威力160,PP5,湮灭龙系物攻 效果:必中 消除对手回合类效果,消除成功则对手随机进入2种异常状态 对手每处于1种异常状态则附加200点固定伤害,对手不处于异常状态则必定打出致命一击 击败对手则对手下1只出场精灵随机进入2种异常状态 · 【至高天意】威力0,PP5,属性 效果:必中 使自身全属性 1,3回合内每回合双防 1 使对手随机进入2种异常状态,未触发则2回合内免疫对手造成的攻击伤害 下2回合自身所有技能先制 2且攻击技能威力翻倍 · 【龙欲天罚】威力85,PP20,湮灭龙系物攻 效果:先制 3 吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次受到的攻击 3回合内使对手无法通过技能恢复体力且受到恢复量1/2的固定伤害 · 【超脱凡龙】威力0,PP5,属性 效果:必中 免疫并反弹下2次受到的异常状态 4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手 4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍 自身获得1个500点护盾,护盾消失则自身双防等级提升至最高 · 【无尽帝龍决】威力0,PP5,湮灭龙系物攻 效果:必中 无视对手免疫伤害和伤害限制效果 造成伤害的100%恢复自身体力,若自身处于双防提升状态则附加等量固伤 造成的伤害高于300则对手当回合无法触发免死类效果 —————————————————————— —————————————————————— —————————————————————— 天穹之神·宙斯 远古 圣灵系,人形组,完全体,雄性 攻击143,防御113,特攻70,特防113,速度136,体力175,总和750 魂印【宙】: ①攻击技能命中时使对手随机1项技能pp值归零,若回合开始时自身体力高于对手则变为2项,若回合开始时自身体力低于对手则获得300点护盾 ②先出手时当回合受到的伤害减少50%(包括固伤和百分比伤害),若当回合未受到攻击则回合结束时获得300点护罩,后出手时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤
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