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诡闻实录中的一些史料考据 (第2/8页)
别出吸血鬼的身份而找到同族可以强制感知自己的后代所在位置,甚至是看到听到的东西而后代们也可以接收到前代们发出的信息,伯爵以上级别的还会为了召集后代而让后代看到自己所能感知的东西(《V字捉鬼队》寻找鬼王的原理)如果感应能力锻炼得不足,吸血鬼也会因为自身的情绪激动而被其他吸血鬼感知到,这是一个很愚蠢的行为,所以鬼龄大的吸血鬼大都很冷静,就有这方面的原因 读心, 和感应不同,读心可以针对非同族使用,只要是有高级思维的生物,都可以进行读心,哪怕是两只猴子打架,也可以能过读心感受到猴子想打败对方的想法对于高级智慧的人类,更是可以被读到大量的明确的复杂的想法对抗读心的方法只有更强大的读心能力,或者思维专注,被读心时不去想那件事,也是无法被读到的所以读心的高手,还会和你说话,让你思考,趁机读出他想知道的东西 魅惑, 和控制差不多,可以算是催眠的一种,通过散发出强烈的魅力吸引异性,进而催眠对方,达到控制的目的,如果锻炼得当,对付同性人类也一样有效,多见于女性吸血鬼拥有其实算是比较废才的能力,魅惑的成功与否,并不能从外表或者行为看出来,也不能像控制那样不通过语言指挥对方以求验证控制力是否还存在如果魅惑了一个智商高精神力不高的人,最担心的就是他什么时候不被魅惑后,还可以装得很好相信没有哪个吸血鬼会喜欢被人类玩弄调戏的感觉的 假死, 使吸血鬼的生命体征消失,让对手错误认为自己已经被杀死,包括被破坏的皮肤不再愈合,瞳孔变灰放大,皮肤衰老化,血液流动减缓等等这个能力更是废才中的废才,现在有哪个人类这么无聊大半夜的和吸血鬼打架,当然是直接大白天的去搞吸血鬼出来晒太阳,那么假死也并不能反抗被太阳晒的影响力,和鸡肋一样用处不大 银抗性与阳光抗性, 吸血鬼的血液害怕银制品,银可以破坏吸血鬼血液的结构而使得吸血鬼失血而死(基本上可以理解为用银造成吸血鬼得白血病的效果),而阳光对吸血鬼的皮肤和血液都有强烈的破坏作用,被阳光久晒可以直接使得吸血鬼死亡而这两种抗性非常的稀有,可以算得上吸血鬼中的奇迹能力,不过也不是万能的,这种抗性不能被锻炼,也和其他能力一样不能被直接遗传,甚至是吸血鬼之间通过吸血夺取能力都不一定能办到 而抗性也不是完全的不怕银器物和阳光,只是相对的受到银器攻击时受到的伤害会少一些,被阳光晒到受到的伤害少一些或者可以在阳光下一段时间内的行动当然过度的行走于阳光下也是不行的(《吸血鬼猎人》中就提到主角的日晒症发作,要埋入土中恢复) 【这些能力是不是似曾相识?这些能力我感觉应用到小说里面,会是一件非常有意思的事情。】 (血族的世代) 第一代:该隐 第二代:原子初之城中的血族; 应该数第三代吸血鬼是所有吸血鬼中力量最强大的一代,他们有着号称可以和神并肩的能力。所以他们成为了以后数代吸血鬼的主要领导者。 第四、五代吸血鬼几千年以前,他们以玛士撒拉的旗号出现在这个世界上,传说他们的力量已经可以和其祖辈相匹敌。还继续在活动的玛士撒拉已经越来越少了,据说他们中的一部分已经进入了休眠期。不过可以肯定的是密党(Camarilla)的核心领导层和魔党的执政者都是玛士撒拉中拥有强大能力的一员。 第六、七、八代吸血鬼参加圣战的那些吸血鬼中,大多数都是属于这几代的。由于他们的领导者有着强大感应力和魔力,所以他们通常被第三代吸血鬼和玛士撒拉作为士卒。虽然他们中的某些人已经有所意识到自己是别人手中的棋子,但是仍然无法改变自己的命运。密党中属于这几代的成员大都具有几个世纪的年龄,而那些年轻的密党成员也习惯将他们称为长老。 第九、十代吸血鬼作为这两代的吸血鬼,生活应该是相当危险的。由于自己的年轻,使得他们无论在能力还是在经验上都逊色不少。而且他们也很难把握住机会来提升自己的能力和在吸血鬼社会中的地位。在他们中只有极少数的成员能够在社会等级阶层中有所作为。 第十一、十二、十三代吸血鬼这些吸血鬼的年龄一般都在几十岁左右,至多一百岁了。他们的能力十分出众,如今大多数的吸血鬼都是来自于这几代。 第十四、十五代吸血鬼在现代时期的深夜中,越来越多的这代吸血鬼出现了。相对来说他们这代吸血鬼和传统意义上的吸血鬼已经有所差别了。不仅在个人能力上有很大的退步,而且他们中的某些居然可以在阳光下行动几个小时。同时他们也能在人类社会中生活而不露出任何马脚。不过可悲的是他们中的一些不幸者会和人类一样有衰老的过程,只不过他们衰老的速度要比人类慢很多。 第三代:第三代吸血鬼一共十三人 【血族的十三家族,应该就是从第三代的十三人开始的。这一代人是血族历史上最为强大的时代,也是该隐派科学宿儒们与耶和华为代表的外星科学家们的第一次胜利。】 血族的氏族和党派 密党 Malkavian族是一个被吸血鬼社会排斥的族群。他们的血液受到了诅咒,而他们的神志也经常会变得错乱、疯狂。在他们疯狂的时候,甚至会攻击其他血族,所以在吸血鬼社会里其他族群总是疏远他们。实际上,这个族群的人还是具有敏锐的观察力,只不过被癫狂的外表所掩盖。 Brujah族是密党中最松散的一个族群,他们拥有着复杂的信仰观念,而且有很多人都是无政府主义者。对于密党中的长老来说,这群桀骜不驯的人确实令人头疼。但是千万不要忽视这个族群的存在,因为Brujah的吸血鬼们拥有着好战的特性,在艰难的战斗这些可怕的斗士往往比其他族显得更强大。 Toreador族的许多成员都拥有着艺术细胞,他们热爱艺术的创作,因为他们中的许多人成为吸血鬼前就是音乐家、画家、诗人等。他们喜欢在人类的上流社会活动,他们的外表优雅。 Tremere族是血族中的另类。由于这个族群的血统与其他血族有很大不同,他们最初成员是一群魔法师,由于发现了一些魔法而掌握了吸血的能力,所以他们是血族中拥有许多魔法的一族。许多吸血鬼并不承认这个族群的血统,然而他们严守避世戒律,并且依靠强大的魔力在密党中获得了一席之地。 Gangrel族的标志物是一个狼头,反映了这个族群兽性的一面。他们喜欢在野外过着独立、漂泊的生活,与大自然接近,与野兽,交流(有点接近于狼人)。在战斗的时候,这个族群同样拥有强大的战斗力,而这些战斗力就来源于他们野兽的本性。他们外表和思想有时候也会带有野兽的特征。 Ventrue族是密党中最重要的族群。他们肩负着密党的领导职责,大部分城市的亲王都由这个族群的人担任。这个族群的人大多从上流社会中选取,许多人甚至甚至是政治人物。他们维系着密党的存在,严格执行着密党的六大戒律,尤其是避世戒律。 Nosferatu族的标志物是一个扭曲的人脸,这也和他们族群的特点有关。这个族群的吸血鬼有着丑陋、扭曲的外貌,他们只能生活在城市的下水道以及昏暗的角落里,因为他们丑陋的样子会被人类甚至其他血族鄙视。他们拥有隐蔽自己和窃听的
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