说一说夭折的仙剑1.5 (第2/2页)
DOMO小组一起动手,才算是完成了仙剑2的制作。于是乎,一款剧情跨度小,可玩性也不怎么高的仙剑2就出来了,结果自然是让等了十余年的仙迷们大失所望......不过我可记得当年《大众软件》对仙剑2的评分还是蛮高的...... 为了拯救仙剑系列,此时已在北京的姚仙赶紧将得力干将工长君招到了内地来,成立了上软,于是乎仙剑系列就开始了上软时代......凭心而论,上软的3部作品都是在摸着石头过河,比如仙剑3,里面揉了各种元素进来,甚至是多结局的设置,这足以说明此时的上软还在摸索阶段,然后的问情篇也是一样,直到最后的仙剑4,才算是摸索出了一条路来,删除了各种多余的元素,剧情感人,故事也很精炼,还有在当时来说的超越所有仙剑作品的画面,都使得上软的声望到达了顶峰,更使得那些少壮派的仙迷们将仙剑4奉为仙剑系列的顶峰......原因是什么?首先是画面的原因,你敢说那些认为仙剑4超越一切的少壮派不是因为仙剑4的画面而对仙剑1不屑一顾?而且在当时来还不是因为仙剑4在上软作品中是无论神还是型,都最接近仙剑1的作品,因此更能够带来接近于仙剑1的感动...... 我说这么多就是想告诉那些喷仙剑5,黑仙剑5的少壮派仙迷们,一个系列的开创必然会带有开创者的印记,一旦换了创作人,纵使后续作品再精彩,也失去了本有的一丝神韵,其剧情固然感动,但怕是也难以问鼎开山之作......尽管仙剑1的游戏构架确实比较简单,但它的长处是人物的塑造和剧情铺陈,。而且在游戏过程中,也可以体会到姚仙个人对世界的美好看法和幽默感,可以感受到开发者自己心目中对于感情的某种憧憬和诠释。但是在上软时代的仙剑作品开发时,被多人参与制作和讨论所得出的妥协与折衷的方案方案所磨灭,被开发者疲于模仿一代的风格,疲于人为制造多角恋,疲于人为制造情感波折,疲于制造画面效果的开发进程所磨灭......我并不是觉得上软的作品不够优秀,只是觉得那些人物,不能使我感到他们是无法被被替代的而已......
更重要的是仙剑本来就是带有很重的姚仙个人色彩的作品,事实就是如此。就好像《傻X羊和脑残狼》的制作人都走光了也没关系,它还可以继续无聊下去;但手冢治虫死了《铁臂阿童木》就永远不可能再保持活力,没有了埃尔热的《丁丁历险记》的续作就成了一坨......就是这个道理,因此虽然仙剑5有很多缺点,但这是在它出生前就决定了的——无非是大宇看到了古剑的销售模式,想用仙剑5挖走单机市场的最后一桶金而已,所以在这样一个基调下赶工出来的作品,能好到哪去?归根结底就是大于高层对仙剑系列强烈的商业挖掘惹的祸(当然大宇本身也不容易,它已经将自身近百分之七的股份卖给了智冠......) 仙剑5固然有着缺点,难道古剑就没有吗?在这里我透露一个消息:古剑自公布开始制作以后就鲜有消息传出,一直到2010年才开始疯狂的宣传与推广。但据相关了解,在2010年年初,游戏仍然在进行剧情制作,甚至连主角的形象都没有定稿......但是在7月居然就上市了!这不是效率高,而是赶工!这下各位就能知道为啥苏苏的人物贴图异常粗糙,游戏优化为什么一团糟的原因了吧?不仅如此,古剑还有“重装系统就浪费激活”,“战斗拖沓且剧情冗长”,“离奇BUG太多”的缺点,其中最大BUG就属“存档门”......虽然烛龙已经忙不迭的放补丁修BUG,但这仍然掩饰不了赶工的痕迹......仙剑5和古剑同为赶工赶制出来的作品,你们就不能理性的公平的对待仙剑5吗?!你们就非要丧失身为人的最近本的理性来破口大骂吗?!在整个单机市场江河日下的今天,尤其是这个国产单机逐渐衰亡的今天,还有必要划分派别来进行攻击吗?难道都忘了仙剑2的悲剧了吗?稳定压倒一切!如果在这么吵下去,等到等到国产单机死亡的那一天,可就是连哭都来不及了!)
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