重生之梦_第六卷 游戏战略 第三百五十六章 再创辉煌 首页

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   第六卷 游戏战略 第三百五十六章 再创辉煌 (第2/2页)

面呈现了宣明的对比,看来中世纪风格的游戏,还是比较适合欧洲一点。

    如此庞大的上线人数,已经过了天堂公司的估计,也有些出了各地运营商,特别是欧州运营商的运营能力,欧州除了法国和德国,英国少数几个比较大的国家之外,其他的服务器都有些负荷的运行了,这还是找代理商的时候,特别的考察硬件的结果,如果按照天堂的那个方法找的话,铁定服务器要当机,就算是这样,几个小国也岌岌可危了。

    看到这样的情况,天堂公司紧急的约见了这些国家的代理商,用快的度,每个国家支援了三十台高服务器,这才坎坎解决了问题,至于大国的代理商,不用天堂公司支援,他们自己都可以搞定。

    天堂和梦境创造的辉煌下,时间进入了千年,年纪年,代表着的起点,经过了2个月的公测,解决了所有出现的问题之后,梦境游戏开始了收费,这次收费比起天堂的收费来说,低调了很多,天堂和梦境他们的点卡和账号可以通用,这样就免去了收费前面的宣传,而一年的时间,让天堂一卡通的网络的铺设已经到达了欧州和美州的每一个角落,众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费,比起来手机冲值和银行汇款,这样的方式方便了很多,每一个城市,每个网吧,都可以很容易的买到天堂公司的一卡通,比起来繁琐的银行汇款和不知所名的手机冲值,99%的玩家都选择了点卡冲值。

    2年的1月1日,梦境开始公测之后,同时线的人数出现了一个小、幅的回落,但是当梦境的一个的大6和几个的职业推出之后,这个回落被迅的填补,这也是天堂公司从天堂游戏中间,总结出来的经验,公测的时候可以把稍稍的放缓,到了开始运营的时候,迅的开放几个的地图和玩法,这样才可以大限度的调动玩家的积极性,保持大化的上线人数。

    同时这不过是基础的部分,关键的还后面,如何有效地把握到玩家的心理,对于游戏的来说,的快了,必然会吸引多的玩家,可是这样一来对于整体的游戏不利,毕竟后续的开还是有一定的难度的,把所有的鲜东西都放完了,这个游戏也就死了,这对于天堂公司的长期战略相当的不利,而如果的慢了的话,对于现有的东西了解得差不多的情况下,玩家也会失去兴趣,对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说,就必须要保持这个度,既不能让游戏的太快,又不能让玩家失去兴趣。

    不过这一点上面,天堂公司的技术人员们做得很好,他们合理的利用这各国的国情,进行分段式的。并且依托强大地技术实力,让整个的游戏加的完善,比如天堂,经过了一年多的运营,玩家不但没有厌倦,反而整体的玩家群越来越多,越来越稳定。

    梦境游戏也是一样,开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的,然后就依靠各地的反馈机构,把玩家们地不同意见给反馈上来,然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改,可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。

    梦境游戏地推出,是天堂公司一年来的大的动作,对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入,带来地是收入的倍增。到了第一季度,也就是梦境游戏开始运营的第一个季度,天堂公司地第一季度的财务报告出来了,整个季度的营业收入四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的,同去年地同期相比,营业的收入上升了7,这还是梦境游戏刚刚推出的时候。未来还有很强的展空间,而且这7得业绩上升,绝大多数是游戏的点卡收入,相信随着梦境影响力的延续,他的周边产品,诸如服装和饰品以及其他的领域将会有加广阔的收益。

    天堂公司这个季度的财务报表出来之后,再次引了业界的大讨论,传统行业,一些巨型公司,经历了几十年的积淀,才拥有现的规模,而且他们的利润率也不高,而近2年中间,高科技行业和软件行业成为了盈利的行业,十几年的积淀,他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润,而其中有代表性的就是微软公司,他们以cao作系统起家,短短的十几年成为了世界第一家大公司,虽然绝大多数是股票的市值,不过也够惊人了。

    天堂公司的游戏产业从出现开始,就开始创造奇迹,几千万投资的小公司,再经过了完善的宣传,就能创造几十亿,甚至上百亿的财富,而且这个里面,他的净利润的比例相当的高,占据了整个营业收入的6以上,这传统行业,简直是无法想象的。

    为恐怖的是,达到这个利润级的时间非常的短暂,这个过程不过是短短的2年,而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售,他们几乎没有行业的拆借行为,回收的营业收入全部都是现金流,短短两年的时间,天堂公司从一个小公司,变成现的一个级大公司,成为了业界里面有深远影响力的跨国集团,同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上,虽然天堂公司没有宣布过,但是据媒体的推测,天堂公司的现金流起码有上百亿。

    让业界感到不理解的是,天堂公司已经取得了这么大的展,但是他却没有上市,全世界来说,除了少数公司以外,其他的公司大多数都上市了,而天堂公司这样一家公司,对于每一个股市来说,都是非常欢迎的,天堂公司一加入这个股市,对于这个股市都有良性的影响力,不过天堂公司拒绝了任何股市的申请,没有任何一个股市上市。

    这样的情况下,这对于业界来说,很难的估计他的产值,不过媒体还是通过了他们的其他方面,简单的估计了一下,天堂公司的市值,天堂公司拥有庞大的客户群体,据专家预测,起码有过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们,对于天堂公司相当的认可,这样一来,他口碑相当的好,这样一来,天堂公司的品牌价值少排名世界前1位。而且就凭借天堂公司每年过1亿美元的营业收入,近百亿美元的净利润,天堂公司的市值绝对不低于现世界上任何一个大公司。

    天堂公司的成功,也让业界看到了一个的途径,不过梦境的成功,也让暴雪等一些公司的网络游戏开进入了停滞的状态,天堂公司的两大游戏的成功,让他们,特别是一些游戏大公司,看到了只有精品的游戏,才可以引起玩家的注意,才能够持续不断的创造价值,他们纷纷的改动自己的游戏设计大纲,进一步的精心设计游戏,而此期间也出现不少兴的游戏。

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