第二百一十三章 强行突破 (第2/2页)
常激烈,部队损耗很快,所以前面大家的粮食一直都够用,于是便把精力集中在占领各种建筑类和雇兵类的资源矿上,不太愿意花过多的时间去争农庄牧场之类的,现在经刘仁这么一提,有两位将星觉得有道理,和刘仁一起开始了这方面的行动。 六将星集中了数千头大雕,选择了大地精灵和银飞马最少的一个方向开始了强行突破。 这是一次冒险,这么多四阶的大雕,对六将星来说是非常重要的一股战力,仅仅为了刘仁的一个猜想而投入死地,如果不是见识了刘仁前面的战绩,加上这四位玩家的经验都很丰富,恐怕这个疯狂的赌博是无法展开的。 庞大的精灵防线,确实远非现阶段玩家可以匹敌的,即使再存几小时的兵也一样,数千大雕在超过十万中高级精灵部队面前,显得那么弱小。 大雕们最大程度的分散突击,没有人能在一秒钟内cao作十几个单位,但是可以在大雕分行途中,不断的将大雕分队再分队。 能进入a版的都是世界最顶级的玩家了,虽然不敢说超出人类极限,但至少可以轻松欺负一下电脑ai,平常玩这种突破的话,十个单位面对三十个ai单位,至少也能突破三四个吧。 不过,这一次大雕面对的是比它们速度更快的银飞马骑士,数量是五倍,地面还有精灵射手和会各种法术的精灵名将们。
电脑ai虽然很多时候是比较笨,但事实上他们在某些方面是远胜人脑的,比如什么路线拦截最快,比如每一个单位朝哪里运动,才能保持每一块区域与敌人的比例相同。而且,玩家每一次cao作,电脑都只需要很短的反应延迟,更可怕的是,电脑可以同一时间cao作每一个单位,数万条指令瞬间下达…… 人类能与电脑对抗的本钱,就是人脑的不规则性,几个玩家几乎同时使用了声东击西的战术,先派出一小队大雕引开电脑大队,然后主力向真正的目标突破。 即使如此,突破仍然是艰难的,两位野蛮将星因为分出的诱敌小分队数量太少,很快就被精灵射手和将星的魔法全灭,而另一位野蛮将星则用大半大雕诱敌,小部队突破,结果在飞行的途中,却被地面部队的攻击消耗掉了最后一滴血。 刘仁和另一个玩家的大雕突破了防线,不过也总共仅剩下十只大雕,为了应付追上来的银飞马,两人还不得不分出七只大雕去牵制。 最终食人魔双星和另一位同伴的各一头大雕代表在几乎绝望的情形下见到了野蛮人的大部队。 虽然不是将星本人到场,所以双方没有对话产生,但被困的野蛮人将星们已经获得了他们想要的信息:“援军来了!我们的乡亲们来了!” “哪里来的援军?我们已经带走了村里所有的战士!” “这产战争已经进行了一年多了,我们的孩子们也已经长大了!是他们来参战了!” “不能让孩子们看扁了咱们,不能让他们再流血,发起攻击,应劫年轻的勇士们!” 系统事件:“野蛮人的奋起!”原本已经因围困而颓废的野蛮人们,从士气-2直接变成了士气 2!并且向工事齐备,箭簇林立的精灵阵地发起决死冲锋! 接到了系统提示的刘仁等人,第一时间带着手头所有的兵力向前线冲去,而后方,刚雇出来的部队、守矿抢矿的部队,有一个算一个,源源不断全往前线送。现在可是抢分的时刻了! 当然,爆发的野蛮人仅限于刘仁等六将星对面的那一批,其他区域的野蛮人还未得到消息,所以仍处于郁闷阶段,沼泽阵营的玩家正夹在沼泽NPC名将之间,向包围中的野蛮人步步紧逼,抢分抢的正爽呢。 不过,包围圈已经打开了一个缺口,必将形成连锁反应,野蛮人的全面反扑即将到来,沼泽与精灵的联军,面临巨大的考验。 而另一边,地狱与精灵,终于成为最后一处激发系统事件的战线。
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