路人的视角_人物卡(时不时添加中) 首页

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   人物卡(时不时添加中) (第1/3页)

    ——爆走的爱尔奎特.布朗奈斯塔德(CR52)——

    自然精灵.真祖(完美)

    中等体形类人生物,混乱邪恶(非爆走时,是中立善良)

    生命骰数:40d10 600 850(1850)快速医疗20,再生20(月下40~100)

    火焰抗力50,寒冷50,电击抗力50

    免疫负能量,疾病,毒素,准神免疫

    先攻权调整: 15

    速度:900尺(灵活性:良好)

    防护等级:69( 15敏捷, 12洞察, 12幸运, 20天生),接触49,措手不及54

    攻击:四次 84爪击(近战, 12天生武器),或 80类法术, 80近程接触攻击

    伤害:10d4 47/19-20附加4d12秽恶伤害(近战,爪子)

    特殊攻击:完美恐怖冲锋,撕裂,恐惧氛围,精通擒抱,空想具现,破坏武装,魔力爆发

    特性:真祖特性,伤害减免35/ 15或善良,快速医疗20,再生20(月下40~100),法术抗力60,气势凶猛,准神

    豁免:强韧 76,反射 57,意志 52

    属性:力量40,敏捷40,体质45,智力35,感知43,魅力45

    专长:???

    类法术能力:

    随意:识破隐形(等级45),加速(等级45),恐惧术(DC48)。

    空想能力:

    爱尔奎特并没有空想师等级,她的空想能力是纯粹的天赋能力。空想点数是2325(基于感知,等于同级同属性空想师的三倍…)

    她并不会任何固定的空想异能,一般只进行以下作用:

    相当于一级:具现日用物(现实)

    相当于三级:小型改变环境

    相当于六级:具现大范围锁链。

    相当于七级:具现大范围真空。

    相当于九级:具现城镇。

    传奇空想:月落(想象力难度DC70)

    注:空想师是架空职业,类似心灵术士,施展传奇空想时,使用想象力技能代替法术辨识。

    另外,空想师的能力并不等于空想具现,对于空想师来说,空想具现是可遇不可求的能力。

    爱尔奎特和爱尔特璐琪都是虚拟神格0,史特劳斯也是。

    ————————

    远野诚

    1级游荡者/21暗影圣堂/6级战士(人物等级28,挑战等级38)

    男性半人类半萨尔纳加神民

    中等体形类人外星生物

    生命骰数:1d6 21d8 6d10 140﹝HP:257﹞

    先攻权:绝对先攻, 15敏捷

    速度:地面或空中跳跃1200呎,完美机动

    300尺黑暗视觉,10尺精神感应,240尺震感

    防御等级:91= 10天生 38预感洞察 15敏捷修正 8职业感知修正 10A.T力场﹝触碰81;无迟滞﹞

    减免:10/ 6(3/-)

    攻击:近战主手6次 91﹝对正常物体1d8 8 4 4 1d6火焰 2d10解离伤害或对灵体1d8 6 4 4 1d6火焰 1d10解离伤害/ 8光剑【13-20】﹞以及副手6次 84(1d10 10 2d10负能量,命中1d4等级吸收,DC36强韧豁免, 10长剑丛云牙)

    特殊能力:萨尔纳加神民特性,半使徒特性,人类特性,时间扭曲,死亡感触,异质存在

    法术抗力:31

    阵营:混乱中立(偏向邪恶)

    检定:强韧 23,反射 52,意志 39

    属性:力量16,敏捷40,体质20,智力22,睿智26,魅力15

    身高:176cm

    体重:59公斤

    专长9个:虚招,武器娴熟,武器专攻(光剑),武器专修(光剑),精通重击(光剑),精通击倒,闪避,死亡一击

    传奇专长7个:传奇精准,借机突袭,灵活坚韧,传奇武器专修(光剑),强化刺杀,传奇躲闪,自我隐蔽

    职业附加:

    9d6夺命攻击

    全豁免的3点圣力加值

    光剑的提升重击乘数,高级武器专攻,气?重击

    25%隐蔽

    任意瞬发精准无错传送(15M)

    免疫法术侦查,迷锁,灵光。

    暗影圣堂职业等级或感知加值最低一项的AC增强,及职业等级 10的法术抗力

    完美盲斗

    ——

    快速熟练

    死亡的生命值为-15

    电系伤害转为治疗

    免疫负能量,等级吸收,属性吸收,免疫时间停止,偷袭,借机攻击,迷宫术,禁锢术,精神影响

    律令法术需意志鉴定。

    在一轮内拥有等同于敏捷修正值加感知修正值数量的借机攻击次数。

    10 人物等级的攻击及AC加值

    恒定征兆(每次遭遇结束就会复原…)

    绝对先攻(不用做先攻检定,一定是先出手。)

    大部分检定都可有两次机会(包括攻击和闪避)。

    每轮的每次攻击都不会受到每击-5的惩罚(左右手,各自)

    完美战斗控制:不会因为攻击投出1而必然失败,在被攻击时也不会因为对方投出20而必中

    死亡感触:在使用挥砍和穿刺类近战武器时武器的附魔等级将被作比原来高5个等级(没有因此增加的攻击和伤害
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