大家来找茬儿 (第2/2页)
巴巴的50级初始的英雄去奋战。 英雄对于军队的加成作用:统率加成速度武力加成攻击防御加成防御计算公式:加成比例=统率×统率/100,比如一个人统率70,加成49,统率80,加成*,统率90,加成81,只有统率100,才能100%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵挡系统攻击的。 兵力设置:一切都以中原兵种为基准(注意:所有士兵的速度都是开根号后的结果×10) 举例说明:中原的弩兵自身系数是13,那么中原弩兵的数据就是远程兵生命基础40×13然后再乘以中原兵的生命系数90%就是多少来着? 远程兵基础:生命40攻击50防御10速度5载重50100标准路程耗粮5造价银子50粮食100时间5分 注意:远程兵近身后,攻击×50%防御×30% 近战兵基础:生命100攻击70防御25速度10载重150100标准路程耗粮10造价银子100粮食200时间10分 防御塔基础:生命150攻击100防御40造价银子150粮食400时间20分 城墙的基础:生命300防御80造价银子200粮食600时间15分 中原兵:生命系数×90%远程攻击系数×80%近战系数×90%防御系数×130%速度×110%载重×90% 消耗×70%造价银子×80%粮食×80%时间×70%防御设施建造时间×60% 匈奴兵:生命系数×120%远程攻击系数×150%近战系数×120%防御系数×80%速度×(120%-300%)载重×150%消耗×90%造价银子×130%粮食×120%时间×110%防御设施×130% 南蛮兵:生命系数×160%远程攻击系数×110%近战系数×140%防御系数×90%速度×80%载重×200%消耗×130%造价银子×140%粮食×160%时间×120%防御设施×110% 仙族兵:生命系数×130%攻击系数×120%防御系数×110%速度×150%载重×300% 消耗×50%造价银子×120%粮食×130%时间×1%防御设施×2% 中原: 远程兵种: 1、弩兵:15射程2 2、连弩兵:40射程3 3、机弩兵:60射程4 近战兵种: 流民:生命50攻击5防御10速度180载重1000。。。。。。。。。。。。。。。。。。特殊兵种 民兵:3 铁甲步兵:5
铁浮屠兵:8 轻骑兵:15 铁甲骑兵:20 铁浮屠骑:40 铁甲龙骑:60 金浮屠骑:90 金甲龙骑:150 终极兵种飞龙将:500生命140%攻击110%防御150%速度100% 防御: 木箭塔:4射程2 土箭塔:8射程2 石箭塔:10射程3 铁箭塔:15射程3 连弩塔:25射程3 床弩塔:35射程3 铁炮塔:60射程3 龙炮塔:90射程4 雷霆炮:150射程4 开山炮:230射程4 灭世炮:370射程4 屠神炮:500射程4 土墙:50 石墙:90 铁墙:370 法术墙:500 中原最大的优势:兵力便宜,防御超强,没有极强的兵力,不可能攻克一座中原的城池。兵种特征:均衡,兵种选择大,初期优势明显,容易形成兵海突击。符合中原人口众多的形象 匈奴: 远程兵种: 木弓:3射程2 骨弓:5射程2 角弓:8射程3 铁弓:15射程3 鹰弓:20射程3 雕弓:40射程3 云弓:50射程4 风弓:90射程4 电弓:150射程5 雷弓:240射程5 终极兵种:飞鹰射手:500射程5攻击×130%生命×100%防御×110% 近战兵种: 弯刀:15 长刀:40 金刀:90 匈奴兵攻击超高,速度超快,是偷袭的最好种族,但是因为科技的原因,他们只能修建最高到达开山炮、土墙的防御设施 蛮族兵: 远程兵种: 掷斧手:5射程2 投矛手:15射程3 吹箭手:40射程3 投石手:90射程4 近战兵种: 砍刀:8 钢斧:15 重斧:20 藤甲:40 重锤:50 狼牙棒:90 蛮兵:150 象兵:240 特殊兵种:藤甲蛮兵500生命110%防御120%攻击130% 仙族兵: 仙族兵的特点:所有的兵种又是近战兵,又是远程兵,所有数据都是近战的,但是拥有远程攻击能力!近身后不降低攻击力和防御力。是最为可怕的兵种。 道童:50射程2 道人:80射程2 道师:130射程2 道君:210射程2 道尊:340射程3 道圣:550射程3 散仙:890射程3 仙人:1400射程3 天仙:2300射程4 唯一的防御系统:五行天雷塔1000 唯一的城墙:法墙 特殊兵种:仙将6000生命×150%攻击×150%防御×150%射程4 科技: 神行术:增加所有兵种的行进速度,升一级提高速度5% 铠甲术:增加所有兵种的防御,一级提高5% 箭术:增加所有远程兵种的攻击,一级提高10% 剑术:增加所有近战兵种的攻击,一级提高10% 仙术:仙族特有,增加所有兵种的攻击,一级提高10% 兵营:任何兵营都可以招募任何的兵种,只要你有钱就行,问题就是,如果兵营不升级,兵力招募极慢,死得极快。而且因为每个人只能有三个城市,不升级兵营,是不可能及时的招兵买马的。每升级一级兵营,招募速度提高20% 建筑术:每升级一级,建筑城墙以及防御系统的速度提高20%,防御以及生命增加5% 医疗术:每升级一级,一个医疗兵治疗一个士兵的概率增加3%,基础是20% 侦察术:每升一级,对敌人侦察兵的反击能力增强5%,基础是10% OKOKOK,初期先这样,以后想到了新内容再增加。。。
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