九阴之无敌外挂_题外篇 帮会 首页

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   题外篇 帮会 (第2/3页)

到的条件显示为红色,玩家通过努力达到所有条件后,系统会在屏幕下方弹出象征身份系统的腰牌图标,玩家可以点击该图标切换到可获得身份的身份界面,此时条件已变成绿色,点击[获得身份]来取得身份,同时也激活了下一个身份,随后,玩家可以在任何时候点击[获得奖励]得到[奖励称号]、[奖励属性]和[奖励物品]。

    【身份介绍】

    游戏中的身份大致分为以下几类:

    1.门派身份

    稚气未离露尖角,苦练勤学向位高。

    沾花沐雨励勤勉,步阶云霄登九天。

    九阴武侠世界存在的八大门派,每个门派的身份分为[门派新秀]、[门派中坚]、[门派栋梁]3阶段身份和[门派位阶]身份。通过增加门派声望,同时提升门派内功到一定级别,就可获得对应的门派身份,从[门派新秀]的第三列开始出现阶层分支,玩家可以选择2条不同身份的路线,2条路线同一列的身份地位一样,但是称号奖励不一样,获得身份的条件也略有不同。

    其中,[门派位阶]中的身份是唯一的,每个服务器有且只有一个,想要获得的第一个玩家需要在师门大会上挑战拥有此身份的npc,获得后系统会全服公告,以示其特殊性和唯一性,如果其他玩家想要已被玩家获得的[门派位阶]身份,则需要在师门大会中挑战该身份拥有者,胜利后方可得到。

    2.江湖身份

    血雨腥风终不归,苦辣酸甜江湖泪。

    爱恨情仇交百眸,恩怨善恶藏千愁。

    江湖身份分为[江湖阅历]、[江湖成就],其中[江湖成就]包括三类,[杀手]、[死敌]、[知己]([好友]与[挚友])。在江湖身份中,满足获得条件,除了身份称号,还有修为、游戏货币、江湖声望或[神秘物品]等奖励。

    获得什么江湖身份,和玩家在游戏中的什么样的行为有非常大的关系,从无名小卒,身经百战,血痕疤面一路威震天下,直到成为隐退武林的传说,或结交恩怨,手刃敌仇,被通缉到隐姓埋名亦或以琴会友、畅谈风月、云游八方,全由你的选择决定。

    武侠生来就是一种平民情节,他们骨子里和武侠有一种共通性,如果把武侠比作宝剑,那江湖就是剑鞘,关键是找准了自己在江湖中的位置,九阴真经就是想向玩家传达这样一种概念,你,就是武侠;你,就在江湖;你,可以传奇。

    3.生活身份

    凿守耕寻歌漫野,诗彩宝将弹丝绝。

    为人衣食脉方寸,磨锋秘炼露风月。

    游戏给予辛苦练就生活技能达到一定等级的玩家以对应的称号与物品的奖励,游戏的生活称号还原了中国古代各种劳动者的称呼,并赋予了更深层次的含义,玩家可以从称号中联想到古代劳动人民辛勤劳作的情景和精湛的工艺。游戏的4大类生活技能[采集系]、[制造系]、[文化系]和[市井系]里每一种职业技能都有其对应的生活身份。

    其中采集系分为[矿工]、[猎户]、[农夫]、[樵夫]、[渔夫],制造系分为[裁缝]、[厨师]、[毒师]、[巧匠]、[铁匠]、[药师],文化系分为[琴师]、[棋士]、[书生]、[画师],市井系分为[乞丐]和[卦师]。

    角色属性介绍:

    角色属性

    1.角色基本属性

    气血:

    人物的生命值,当气血为0时,人物重伤。若无人救助,则会休克。气血可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和体魄属性有关)。当人物处于增益状态而气血恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。

    内力:

    人物的重要属性,多数招式都需要有足够的内力才能使用,内力可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和罡气属性有关)。当人物处于增益状态而内力恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。

    轻功:

    人物的重要属性,多数轻功技能需要有足够的轻功值才能使用,一些持续性的轻功技能需要持续消耗轻功值,轻功值一般通过自动回复来恢复,剩余的轻功值越多,则回复速率越快。少数套路招式也需要消耗轻功值。

    体力:

    重要的生活属性,从事绝大多数的生产生活都需要消耗体力,体力每5分钟自动回复一次,速率和饱食属性有关,每天最多回复相当于体力值上限的体力点数。

    饱食:

    辅助生活属性,饱食越高,体力恢复的速度越高,饱食一般通过食用厨师生产的食物来回复,饱食会随着时间自动消耗。

    杀戮:

    为非作歹的行为会增加杀戮值,杀戮值较高时会触发追捕,休克后会被关入监牢,杀戮越高被监禁的时间越长。

    臂力:

    人物的基本属性,能提高近身威力,外功暴击,以及少量气血上限。

    身法:

    人物的基本属性,能提高远程威力,外功的命中、闪避,和少量招架耐力。

    内息:

    人物的基本属性,能提高内功威力,以及较多的内力上限。

    罡气:

    人物的基本属性,能提高内功命中,内功暴击,少量的内力上限,少量内功防御和内力恢复速度。

    体魄:

    人物的基本属性,能提高较多的气血上限,封劲,和招架耐力。

    2.战斗属性

    闪避:

    可以由身法属性获得,影响他人对你的攻击的命中率。闪避越高越不容易被打中。

    封劲:

    可以由体魄属性获得,影响受到攻击时被打出暴击的几率,封劲越高越不容易被打出暴击。

    外功招架:

    决定了玩家成功招架之后,所能够减少的外功伤害的百分比。

    外功防御:

    可以减少玩家所受的外功伤害,可以由装备获得。

    内功化解:

    决定了玩家成功招架之后,所能够减少的内功伤害的百分比。

    近身威力:

    可以由臂力属性获得,可以提高近身外功攻击的伤害。

    外功命中:

    可以由身法属性获得,影响玩家的外功攻击的命中率,外功命中越高,外功攻击的命中几率越大。

    外功暴击:

    可以由臂力属性获得,影响外功攻击时打出暴击的几率,外功暴击越高外功攻击越容易打出暴击。

    远程威力:

    可以由身法属性获得,可以提高暗器等远程攻击的伤害。

    内功威力:

    可以由内息属性获得,可以提高内功攻击的伤害。

    内功命中:

    可以由罡气属性获得,影响玩家的内功攻击的命中率,内功命中越高,内功攻击的命中几率越大。

    内功暴击:

  
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