公子甲点评札记_【故事-血rou】量产型小说 首页

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   【故事-血rou】量产型小说 (第1/2页)

    倘若我们只以赚钱生活为唯一目的,作者们会发现,某一层次的小说是可以量产的。

    当你掌握了讲故事的方法,有了一个完善的大纲,并且很幸运的你的基础文字功力达标,且五笔字型输入法熟练。

    你会发现一天2~3w字不是问题,问题是你有时自己都不能够自己接受自己笔下的文字。

    量产化的大神如唐家三少,如梦入神机。

    神机的书现在的形容词已经开始同质化发展,但是读者看得仍然津津有味。

    举例来说:

    神机用过以下的对比手法(大意)“发出神灵般的声音宏伟无比,比神灵还神灵”。

    只从语言角度,比神灵还神灵,就是比好还好,比弱智还弱智的变体,这个是不影响语义表达的,但是从阅读美感而言,重复用词说明语言匮乏,且读起来不够优美,但可以写的比较快。

    再看这一段:

    *******

    圣王正文第八百五十四章斗剑

    十剑挥洒而出,顿时剑气纵横满石室,史诗一般的剑光当空出现,似乎一尊太古神人,在拿着长剑,在刻划史诗神话,这剑术有着展开现在,在无穷未来之中,求得自己想要的未来。未来变化莫测,有无穷的可能性,一个小小的因素,都可能会影响整个时代的变化,但是这一剑,却是斩破迷雾,开辟未来的道路,使得未来的走向贯彻自己的意志。

    这是剑道的无上境界,一剑求未来。

    ***********

    长长的一段话,看书时,只要知道作者描述是很爽的一种境界即可。

    单独拿出来:这剑术有着展开现在,在无穷未来之中,求得自己想要的未来。这一句是根本不通顺的。

    如果要修改,应该是:这剑术有着展开现在,(并且)在无穷未来之中,求得自己想要的未来(的能力)。【比拟和描述剑术】

    然后后面一大段话:未来变化莫测,有无穷的可能性,一个小小的因素,都可能会影响整个时代的变化,但是这一剑,却是斩破迷雾,开辟未来的道路,使得未来的走向贯彻自己的意志。

    是再次重复这一句。【解释上句的描述】

    最后:这是剑道的无上境界,一剑求未来。

    这是个总结,还是在重复这一句。【总结前面的解释】

    这三重重语句又都是修饰第一句,但是从文字来看却并非完全重复(非重复用词),从文意来看是描述,解释,总结的三过程。因此读起来读者并非觉得非常啰嗦,但是同样的剧情信息也没有任何扩充和发展。

    也就是说,这169个字里面,只有:”十剑挥洒而出,顿时剑气纵横满石室“这15个字是故事有效信息,属于故事本身的范畴,其它都是渲染部分。

    如果这样扩展到一章三千字而言,只有300字是有效故事信息。

    如果真的去做量产化,那么就是每章讲一个300字的小故事即可。

    这个小故事,要有破折,有含义,就会受到欢迎,至于渲染,由于是反复重复,因此一半以上语义不明也是没关系的。

    读者自然会脑补。

    这里又回到了本体:什么故事?什么样的情节写出来才是有效情节?

    这里在谈一下,小说情节和故事的设计。

    需要特别注意的是:量产化是为了那些要求不高,但是本身功底不错的作者所定制,也分两套系统。这里是那些本身对角色把握比较好,但是编写故事不擅长的人。如果作者本身特点是对故事的把握较好,而角色方面较弱,要用相反的cao作方式,即模块化定制角色的反应和性格,而故事要纯手工打造不掺水分。

    最开始我们提到,九线升级流框架,这个框架下还可以细分,前面也讲解了故事和情节的内涵,那么到了量产型时,就意味着有目的有序列的复制情节模版。

    和木子美的身体写作相对,我们可以称呼为湿润式写法。

    也就是说,我们只要专注给读者提供一个可以直接插入的湿润洞xue即可,至于这个洞xue怎么来的,可以弱化(这点看作者功力程度了)。

    而所谓的湿润洞xue,就是一个一个已经成熟到老套的桥段模版。

    比方说《杀手俏房东》类的小说,每一个桥段本身都着力去写的精彩,够YY。但是桥段之间的因果连贯,走意识流就好。

    具体到模版,简单列举一些如下

    1.复仇模版

    2.挑战、战胜模版

    3.探险模版

    4.天降大饼模版

    5.误会、阴差阳错模版

    6.命运注定(倒果为因)模版

    7.扮猪吃虎模版

    8.陷害与反陷害模版

    9.二桃杀三士模版

    10.灰太狼模版

    11.小红帽模版

    12.灰姑娘模版

    13.恩仇大逆反模版(最亲的人就是凶手或者相反)

    ………………

    或以上各种模版的杂交。

    玄幻类最容易写,就以这类文做范本

    1.先用一个陷害、反陷害模版(某主角被陷害偷取了某种宝物,被抓或者准备被灭口)

    2.然后接一个天降大饼模版(在临死前天降大饼,获得某种金手指)

    3.然后接一个战胜自我模版(开始运用金手指,锻炼自己,能力不断飙升)

    4.然后接数个探险、复仇、扮猪吃虎或者挑战战胜模版(剧情展开,然后循环)

    好吧,我说的就是梦入神机的《圣王》

    在神机的书里,探险一直是故事的主题,所有神机流玄幻文,全部是这个模式,无论是参加学校,帮派,团体,都会遇到有某个巨大宝藏等待探索的情况,宝藏不断升级,人物不断升级。而探险本身就意味着陷阱,争夺,宝物等刺激因素,因此只要作者意识清醒,小桥段学会层层升级法(矛盾烈度)就基本上可以平铺百万。

    再进一步来说,同样的故事内核如何讲出不同的故事?

    电影《云图》是一个非常精彩的案例。

    《云图》用一个故事内核讲了六个嵌套的故事,然后让故事并行发展,故事讲的一般,但是是很好的教材。

    云图的故事内核,或者说故事主题都是拘禁与自由矛盾对立和渴望、抗争,为自由毋宁死。

    故事是六个,分布在一千年纵深的六个切片里,又分为三对

    第一对是用牺牲来获取自由(故事2和故事5)

    第二对是用自我救赎来获取自由(故事1和故事6)

    第三对使用得道多助来获得自由(故事3和故事4)

    我们先来介绍一下剧情,把这六个故事按照故事镶嵌逻辑来讲剧情如下故事的整理按照故事内部的时间顺序,讲述时除了第一个故事外其它的故事都有倒叙和插叙的情况,并且靠画外音穿插在一起:

    故事1:(发生在大约2700年左右)

    一个居住在岛上密林中的土著A和朋友狩猎时,被岛上的猎人族(强盗)袭击,因为求生的恐惧,他躲了起来看着同伴被杀死而没有救援,岛上来了驾驶悬空飞行器的先知住到了土著A的家里,土著A因此做了噩梦,到祭祀哪里获得了星美女神的三条预言,先知希望找到向导去往祖山,而土著们畏惧不肯带路,土著A为了请先知解救中毒的女儿决定带先知前往祖山。在祖山,土著A知道地
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