角色设定卡:罗兰寇拉斯(截止于基特兰德卷) (第3/3页)
30 特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,构装生物特质、魔法免疫力、DR15/精金、生锈 豁免:强韧 21,反射 11,意志 12 属性:力量50,敏捷8,体质30,智力3,感知12,魅力1 专长:警觉,坚忍,精通冲撞,精通擒抱,无畏一击,多重攻击,猛力攻击
进化:15-20HD(超大型);21-28HD(巨型) 猛犸 浑身包裹着棕色的蓬松毛皮,这个大象般的生物有着两只巨大的长度几乎有15尺长的弯曲獠牙。 长毛猛犸是象科物种大家庭中的一员;这些庞大的,长着长毛的动物有着令人惊讶的智慧,巨大的獠牙和对寒冷气候的喜爱。最大的长毛猛犸居住在开阔地带,在那它们那压倒性的体型保护着它们使它们免离大多数食rou动物的伤害。唯一的例外是那些智能的类人生物,例如人类,尼安德特人和兽人-即使这些人也经常不敢直接面对面的击倒一只长毛猛犸。 长毛猛犸的肩部高约15尺,体重在9到11吨之间,獠牙大概有15尺长。在开阔地带它们以大型的家族集团的方式生活在一起。 长毛猛犸群由最老的雌性长毛猛犸领导,领导权首先由她的姐妹继承,然后再传至她的女儿。雄性长毛猛犸是战士但在长毛猛犸群中并不占据主导地位。 长毛猛犸时常尊崇它们种群的死者的遗骨,并且每次战斗后它们都会回到族群成员死去的地方。在一些情况下,长毛猛犸会在它的配偶,兄弟姐妹或是孩子死后带上死者的遗骨数年。霜民和一些其他人认为这是长毛猛犸和死者交流的方式,并且他们相信长毛猛犸的魂灵和图腾在死者的国度拥有着巨大的力量。 钢铁半魔像 钢铁半魔像的义肢通常由螺栓或铆钉固定在本体生物身上。有时会有铁片嵌入rou体或钢铁义肢中。义肢可以被做成任何样式,还可以象岩石半魔像一样雕刻符文,通常它们会选择防御性符文。钢铁义肢远比岩石义肢光滑的多。 战斗 长毛猛犸通常只有在被逼近或是威胁以及担忧它们幼仔的安全时才会有攻击性。像大象一样,长毛猛犸的记忆力很好,它们会对在过去曾经伤害过它们的生物复仇。长毛猛犸偏向于集群作战而非独自,虽然群落的领头牛(通常是进化过HD的雄性)经常会独自战斗以保护雌性和幼仔。 精通擒抱(特异能力):为了使用这个能力,长毛猛犸必须用抵撞攻击击中一个大型或更小的敌人。如果它获得压制,它就可以投掷它的敌人。 撞飞(特异能力):长毛猛犸摇动长牙上被抓住的敌人并将其顶向一个任意的方向。自长毛猛犸试图撞飞已被它擒抱住的受害者算起,将撞飞视为一次冲撞策略(冲撞检定 52),除了这里没有借机攻击。长毛猛犸不必为了将它的敌人扔出超过5尺远而带着敌人移动。如果被撞飞的敌人在对抗长毛猛犸的冲撞检定中获胜的话,它将不再被擒抱以及不受其他不利效果的留在它现有的格子上。被撞飞出的敌人将受到撞击伤害如同它们从等同于被撞飞出去的距离的高度坠落下来时所受的伤害一样。 践踏(特异能力):以一个全回合动作,长毛猛犸可以以它基础速度的两倍移动并逐个踏过超大型或更小的生物。这次攻击造成3d8 30点伤害。被践踏的敌人可以以-4减值对长毛猛犸做借机攻击。如果他们不做借机攻击则可以尝试以DC40反射豁免使伤害减半。豁免DC基于力量。 灵敏嗅觉(特异能力):长毛猛犸可以察觉到30尺内的敌人。精确位置必须在距5尺内时才能确定。 构装生物特质:半魔像对影响心灵、毒素、催眠、麻痹、震慑、疾病、即死、死灵系法术,以及任何需要强韧检定的效果免疫(除非该效果对物体同样有效)。重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取或巨创所导致的即死效果也无法对它们产生影响。构装生物无法自己料理伤势,但可以通过它人维修来恢复hp。一旦被破坏,它无法被复活或转化成不死生物。半魔像拥有60英尺黑暗视觉。 魔法免疫【特异】:钢铁半魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响它的功能,详细见下。 造成电击伤害的法术能使铁魔像缓慢(如同缓慢术)3轮,不需要做豁免检定。造成火焰伤害的法术可解除这种缓慢状态,原本所造成的伤害没3点将回复1点伤害。这种回复如果超过了他的正常生命,则计为他的额外生命。比如,rou身魔像受到火球术攻击受到18点伤害则它可以回复6点伤害。铁魔像对于造成火焰伤害的法术不能做豁免鉴定。 铁魔像正常受到锈蚀攻击的影响,例如锈蚀怪或锈蚀爪。 滑膛魔晶炮(Ex):战争巨兽的前装式滑膛炮,以魔晶石为动力,可以发射葡萄弹(精准射程400尺,伤害6d6,20尺半径扩散,反射DC20)或实心铅弹(精准射程1200尺,远程攻击 26,伤害12d6)。每次装弹需要耗时3秒,瞄准与发射耗时3秒,因此每轮(6秒)最多开炮一次;过后还要让炮筒冷却一轮(6秒)方能继续发射。 弹药箱(Ex):战争巨兽背上搭配的弹药箱,有两个装弹槽,一个装填葡萄弹(×10),一个装填实心铅弹(×10),将炮筒插进对应的装弹槽,3秒内自动完成填装。 ·同时装备滑膛魔晶炮和弹药箱且不影响机动性,至少需要30的力量。
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