鬼门_第三十三章 思考 首页

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   第三十三章 思考 (第2/2页)

,使得李神有更多的时间来理解这个游戏,来判断整场对局的优势、劣势,分辨情况,判断眼位等等。

    辅助要做的很多,但并不体现在对线cao作上,而是大局观!是对整个游戏局面的掌控,比如当对方辅助离开的时候,你必须要判断,他是去游走了还是去插眼了?他的移动速度是多少,花多少秒钟走到哪个位置插了眼回来。

    通过这些细节,你就可以大概判断对方的眼位在哪里,可以让你的打野绕过这些眼位来进行gank从而获取优势。

    实际上真要做到这么多也有些夸张,但是对手有视野眼位,你这边也有啊,你可以通过一些必经之路上的眼位,查看到对手的动向,接下来再进行判断,这点基础判断能力总能有吧?

    大局观是怎么来的?有些人天生大局观强,这里就不多说,但实际上大局观其实就是经验!

    很多人打了几千局,打法依旧是自己玩自己的,反正我就线上跟对手干,至于你们要打团,要打龙什么的跟我无关。

    这种选手不管怎么打,就算技术再好,也顶多到铂金的水平而已,因为到高端局之后,即便是打分推也是需要进行沟通牵制的,一味无脑的自己打自己的,造成的结果就很可能是自己赢了线上输了团战。一个人推线的速度,终究是不如五个人的。

    李神之前就是典型的这种有技术,只管打自己的典型。否则他也不可能做出在自己本方全ad阵容的情况下,不停地跟龙龟换人头的举动了。

    因为以前一直都是一个人打,李神基本上没什么好总结的,反正每个人其实都是一样的,都想着推卸责任,很少有人会主动把责任扛在自己身上,所以李神每次输了,也都是看看数据面板,反正谁死得多是的锅呗。

    在我的要求下,李神开始转打辅助,反而开始学会思考了,比如什么时候可以打团战,什么时候必须要分推争取时间发育,什么时候什么地点必须要有眼位,如何在取得小优势的时候扩大优势,当本方打野强势的时候,应该如何配合打野侵略对手野区,似的对手打野无法进行有效gank等等……

    英雄联盟是一款团队游戏,在s1、s2的时代,这款游戏比的就是纯粹的对手的线上实力。现在回头去看看当年的g异军突起,某位逗比解说一开始就说强大的omg战队云云,当时我是很讨厌的,在还没有证明过自己实力的时候,你凭什么说自己多强大?

    可是omg的确崛起了,他们依靠的是什么?是对版本的理解?是线上实力的强大?

    不!这些都不是!当年的omg队员,实力虽然有,却绝对不是最顶尖的,他们之所以能够起飞,是因为他们的战术!那套速推战术,使得从远古时代延续下来的战队非常不适应。

    老战队打的是什么?线上对拼,发育,然后抱团打一波,拿龙拿塔或者推基地。

    当时的omg是什么打法?换线!不跟你对拼,利用人数优势快速拿掉防御塔,入侵野区,掠夺更多的资源,然后建立优势再拿塔。等到omg跟你打开始打团的时候,你才会发现,原来你的经济、装备已经落后很多了。这时候就算实力上有优势,你又能打赢吗?

    证明战术有用的最好例子,就是13年的lpl夏季赛,当时pe战队实力如何?至少从纸面上来分析,绝对是不如omg、g一样的套路,以子之矛攻子之盾!

    讽刺的是,omg居然拿这套没办法,最后竟然被pe打败,冠军失之交臂。

    可以说omg是曾经称霸一时的战队里,拿冠军拿得最少的,尤其是重量级冠军,除了一个春季赛冠军之外几乎全部可以无视,问题就出在他们的战术虽然厉害,但是别人也能学!

    omg现在没落了,人还是那些人,甚至还进行了一些补强,为什么成绩就是上不去?原因有很多,但是战术绝对是一个大问题,因为他们的战术已经落后了。

    所以说作为一款团队游戏,一个有用的大脑绝对是非常重要的存在,李神以前只不过是一个无脑莽夫,在开始打辅助之后,他开始学会思考了。

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