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第八百五十八章 灵异补刀事件 (第2/3页)
的宅男宅女来说,都不会是太过愉快的体验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉…… 月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在! 在标准模式之下,玩家的一次攻击是否会被闪避,还是会命中甚至是否会暴击,都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作。只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去,是否会命中,命中之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了…… 然而。在自由模式之下,情况就完全不同了! 在自由模式之下,一次攻击是否命中,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方! 对于双方来说。都没有了系统的干扰,攻击一方命中对方的要害,就会打出致命的伤害,而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击! 而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害。就有足以爆发出远超过普通模式下的战斗力来! 普通模式下的战斗,实际上代表的仅仅只是理论数据而已! 所谓的理论数据,很容易理解,就像是在推倒一个boss之前,对于参与boss战的玩家来说,往往都需要某种属性达标才能够参加战斗,比如说需要多少攻击力,比如说需要多少闪避。比如说需要多少防御,比如说需要多少的抗性…… 达标了,就有希望推倒boss,没有达标,推倒boss就会变得很困难,甚至几乎不可能! 普通模式之下,幻世是一个类似的普通网游的游戏。虽然难度比起普通网游更高,但是大体的思路却是一样的,装备达标,然后推倒boss。然后提升装备,然后装备再达标,然后再推倒更强大的boss,等级领先,装备领先,就可以在游戏之中获取第一桶金…… 然而,自由模式却完全不同! 这是一种完全自由的模式! 在这种模式之下,理论上来说,玩家可以做到一切他想要做到的事情! 强大的玩家甚至可以单挑boss,攻击落在合适的位置上,甚至可以造成几倍乃至几十倍的伤害,行动迅速灵活的玩家,甚至可以理论上闪避一切物理的攻击! 当然,月刃也很清楚,要做到这种程度,几乎是一件不可能完成的任务,因为那需要玩家自身的能力达到巅峰才有可能,能够做到这种事情的人,至少现实里也必须要有非常好的身手…… 月刃是一个很有自知之明的人,所以他不会幻想自己成为一个全能的神级高手,在训练自己的时候,他也只是将重点放到了射击的精准度以及脚步的移动上…… 月刃并不擅长近身的战斗,几乎每一个知道他的人都很了解这一点,但是却很少有人能够真正的近他的身! 事实上,也是如此,月刃的近身作战能力近乎为零! 许多弓箭手或许游侠,都会在身上带一些诸如短剑匕首之类的武器,来避免在近身战斗的时候陷入尴尬的局面,很多此类的玩家,甚至还会去学习练习一些近战的战士和盗贼的技巧,来让自己可以应付突如其来的近战格斗…… 然而,月刃却又不同,他从来不会懈怠那些近战武器,无论是匕首还是短剑,对于他来说,都是毫无意义的东西! 他很清楚自己的优点,也很清楚自己的职业! 在他看起来,弓箭手本身就是不需要近身战斗的…… 如果一个弓箭手被人近身了而不自知,那么本身就是弓箭手自己的问题,至于练习近战这种分散精力的事情,他是绝对不会去做的! 本身天赋就已经很一般了,还要分散精力去做的别的事情,只会让自己陷入平庸,一事无成! 在月刃的概念之中,弓箭手的走位以及射术才是弓箭手最好的武器! 想要不让敌人近身,最好的做法就是在敌人近身之前杀死对方! 不断走位,风筝对手,然后对着对手做出致命的一击,这才是月刃理想当中最完美的弓箭手! 他是这么想的,也是这么做的! 不知道从什么时候开始,原本和他一起进入游戏的同学同伴们,就突然发现这个原本很普通的弓箭手,突然变得不普通了…… 箭术精准,走位完美,每次下完副本之后,占据输出排行第一位的,也必定都是这个装备非常普通的同伴…… 而最让他小伙伴们吃惊的。则是源于一场野外pk之中,月刃所展现出来的可怕实力! 当时,月刃所在的小队和另外一个其他玩家的队伍在野外相互,一阵口角之后,就爆发了大多数玩家都喜闻乐见的野外pk…… 当时所在的战场是一个森林,那是一场六对六的战斗,战斗开始之处。月刃所在的小队就吃了很大的亏,负责治疗的牧师被秒杀,战士和盗贼也因为想要追杀对方的法师无果被对方围殴致死,在月刃补刀杀死对方的法师之后,他队伍里的游侠和法师也被对方的两个盗贼偷袭致死…… 这个时候,战局一下
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