第一章 游戏公测 (第2/2页)
居然是扬州的庐江郡。 不是说扬州区不好,扬州地区有着得天独厚的地域优势,比如扬州区粮食的产量十分丰厚,土地肥沃可以使粮食增 产 20%,而且扬州地区人口众多,经济十分发达,非常适合种田派发展。可无奈的看下自己的属性分配,根本不是种田 的料,而且自己也不是适合做领主类的玩家,毕竟自己的政治是0,如果建村的话发展会十分缓慢。 自己开始选择的凉州,并州都是羌族和乌丸部落接触,那里不但经验是内陆的双倍,而还能获得重要的战略物资- -战马,对武将系发展十分适合,而且击杀外敌可获得功勋,一样可从朝廷招募士兵组建军团。 决战三国这款大型虚拟网游经过天盛网络花费一年的大力宣传,号称十年铸造,人气的火爆程度可想而知。现在 郭言面临着自己第一次抉择,是删号重来还是以庐江为基地开始发展。在经过片刻考虑,郭言还是决定继续玩下去,如 果浪费太多时间的话,将会把自己和别人之间差距越拉越大,况且重来也不一定能分配到理想的地区。 想通之后,郭言心里一阵顺畅,现在第一步计划还是去升级的好,毕竟等级高做起任务也方便,这是郭言玩内测 时总结的经验,许多任务都是有触发条件的,拿出背包中新手套装(新手衣服抵抗 1,新手铁剑武力攻击 1,新手鞋子 抗性 1)系统还真寒蝉。 这里不得不提下决战的新设定,完全摒弃传统游戏的物防魔防之类属性,也就说玩家以后在选择装备是已经没有防 御这个属性了,抗性越高,减免伤害越多。装备给玩家提供的四围属性外,就是抵抗,无论是法术还是物理伤害,比如
箭支如果你没有装备箭支就可以射入身体造成最大伤害,而有了装备话就可以抵挡箭支从而造成最小伤害,而且在装备 上体现的是装备等级就是高级压制低级,等级低的武器无法损坏等级比其高的装备,同时装备的材料也决定了装备属性 上不同差异,比如铁制类装备多增加武力伤害,皮甲抗性低攻击速度加成快,布甲多是智力和魅力属性。 而在决战三国中装备等级分为五级。 神话装备(金装)附带四项属性,必带2-3个技能,抗性加成 传说装备(红装)附带三项属性,随即2个技能,抗性加成 优质装备(紫装)附带二项属性,随即1个技能,抗性加成 精良装备(绿装)附带一项属性,抗性加成 普通装备(白装)无属性加成抗性加成 每个阶段装备有3段,分为上中下 每10次为一锻 低级武器通过打造成升级可以提高品阶(类似于装备晋级,三段段白装可升级绿装,三段绿装可升级紫装以此类推,装备等级越高锻造的失败率越高,需要的锻造材料越贵重) “主公。”就在郭言准备往树林方向走的时候,身后一人喊住了他。主公?是喊自己的么?对了,不是说系统还送给自己一个随从,郭言侧过头打量着站在自己身边的壮汉。刚才一直没在意他,现在仔细来看,这个系统还不是很扣门嘛,从他爆炸性的肌rou可以看出,应该偏向武将性人才。打开他的属性: 名字:??? 忠诚:70(对于第一个跟随玩家的NPC忠诚较高,以后收服的NPC初始忠诚为50,低于30容易叛变) 等级:1 武力:7( 1)智力:3政治:0魅力:0 职业:高级猎人 装备:初级猎弓攻击 1耐久度1000初级箭支200每支箭耐久度3(可回收,每次射击浪费一点耐久) 技能:射术(高级)武力值 10%射击速度 15%准确率 20% 驯化(中级)可驯化野兽,驯化成功率根据野兽等级而定 陷阱(中级)掉入陷进中,可定身4秒,成功率视敌人等级 剥皮(高级)有50%几率获得完整的兽皮 剔骨(高级)有50%几率获得完整兽骨。 这真是不看不知道,一看吓一条,难道系统良心发现了,要知道郭言玩内测的时候收复一个有技能NPC是多么困难 ,更别说是有高级技能。刚才看他名字居然是一串问号。 “那个,你怎么称呼” “主公,我一出生就跟随主公,并没有名字”果然是高级智能NPC,说话时候的表情跟真人一样。 “是这样啊,那我以后就叫你阿忠吧。” “谢主公赐名。”没想他居然咧开嘴笑起来, 只是这笑比哭还难看。 “系统提示:玩家成功给随从命名,阿忠对你的忠诚度增加15” 没想到郭言随便给他起个名字,还能有这样的好处,不错不错,要知道忠诚度越高越好,越高属性发挥也就越高, 即使当前生命垂危状态下也能奋力保护自己的主公,而且忠诚越高也不容易被游说等等..反正是好处多多。 就这样带着阿忠,他们两个迈进了森林,不知道会有什么样的情况在等待着他们。
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