第五章:创世神话 (第2/2页)
没有明显特长,但反过来也可以说人族是最综合的种族,无论玩什么职业都不会太吃亏;其他的四个种族分别加成10%的对应属性,这就有很强的针对性了,也许游戏前期没有什么太明显的差距,但是到了后期,装备、等级都高了之后,这10%的属性就不能忽视了,所以职业的选择一定要跟种族契合! 种族看完,那就是职业了: 九死战狂:浴血杀敌的战士,拥有至强的力量,越是危险的战斗越能激发他们的力量,置之死地而后生! 属性:1力量=3攻击力 5生命 1敏捷=1攻击力 2护甲 1攻击速度 1耐力=20生命 1智力=20魔法 磐石盾卫:荣耀的战士,永远冲在最前线,用磐石般的盾牌守护着身后众生,只要他不倒下就有胜利的曙光! 属性:1力量=1攻击力 10生命 1敏捷=1攻击力 1护甲 1耐力=30生命 3护甲 1智力=20魔法 御灵法师:掌握着魔法的智者,没有强健的体魄同样可以翻山倒海,冰、火、雷、风、土五种元素,使用得当,甚至可以创造一个世界! 属性:1力量=1攻击力 5生命 1敏捷=1施法速度 1护甲 1耐力=20生命 1智力=30魔法 5法术强度 兽魂行者:兽魂行者的由来已经查无实据,他们出没于深山之中,常伴与野兽之侧,不只可以驯服野兽,甚至还可以吸收死亡野兽的魂魄,使自己掌控野兽的部分能力,对应属性的力量翻倍,但不召唤野兽之魂的时候非常脆弱。 属性:1力量=2攻击力 5生命 1敏捷=2攻击力 1护甲
1耐力=20生命 1护甲 1智力=20魔法 2魔法强度 幻影杀手:拥有隐身的能力,出没于暗影之中,若你不时刻保持警惕,也许下一刻,他的匕首就会刺破你的心脏! 属性:1力量=2攻击力 5生命 1敏捷=3攻击力 1护甲 1攻击速度 1耐力=10生命 1智力=1能量恢复速度 妙手医者:神医妙手,悬壶济世,妙手医者掌握自然元素,拥有着最强大的恢复能力,是在任何情况下都不可或缺的角色! 属性:1力量=1攻击力 5生命 1敏捷=1攻击力 1护甲 1耐力=20生命 1智力=30魔法 3魔法强度 翎羽弓手:手持神弓,杀人于千里之外!翎羽弓手不但是百步穿杨的好手,更是陷阱与机关术的行家,或许有时你还没有看到他的身影便已倒在了他的利箭之下。 属性:1力量=2攻击力 5生命 1敏捷=3攻击力 1攻击速度 1耐力=20生命 1智力=20魔法 2攻击力 2法术强度 猎魂祭师:他们是上古萨满祭司的后裔,人们逐渐抛弃信仰之后祭司们也开始寻找新的生存方式,原本献于众神的祭品现在只祭给自己,因为自己就是自己的神! 属性:1力量=2攻击力 5生命 1敏捷=2攻击力 1攻击速度 1耐力=20生命 2护甲 1智力=20魔法 3魔法强度 叶凯将这些职业介绍细细的看了一遍,文字性的介绍并没有几个字,但吸引人眼球的是每个职业的属性介绍,正如大家所见,每个职业的每种属性加成都是不同的!这样一来每个职业的变化性就更大了。 比如说最为常见的战士系职业,在创世神话里直接分成了两个职业,一是主输出放弃防御的九死战狂,二是放弃输出能力而主血防的rou盾职业磐石盾卫。战狂的力量成长非常之高,虽然每点力量只增加了5点血,但是3点攻击的可怕成长摆在这里,恐怕99%的战狂玩家都会选择全力量加点;但敏捷属性的加成也很可观,1点攻击力虽然很少,但1点攻速加成又是一个非常诱惑的选择,如果是cao作型玩家,一定量的敏捷定然是必不可少的,再加上还有2点护甲,敏捷也会成为战狂职业最喜爱的属性之一。 盾卫职业是唯一可以使用盾牌的职业,所以必然是主T/坦克的首选,如果全加耐力,30血3护甲的成长肯定能把这个职业堆成超级血牛,但是每点力量除了1攻击之外还提供10血的加成,这样一来半攻击半输出的盾卫也不再是不可能的存在,敏捷对盾卫来说倒也没有那么诱惑,1点护甲加上1点攻击力,并没有非常的诱人,但装备上如果附带敏捷属性倒也算是锦上添花。 其他职业或多或少的也跟之前的游戏有些许不同,比如弓箭手,智力加点的炮台弓手也是选择之一,甚至刺客职业也可以加力量或智力......
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