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洛克希德玛之世界设定 (第2/3页)
。 第二次进阶的契机是二十四级,这次进阶可以获得更为全面的发展。 第三次进阶的契机是四十级,这一般是第一道门槛,无论是原住民还是玩家都需要花费巨大精力进阶。 第四次进阶是六十四级,这个一般是可以找到明确方向的最后一次进阶,四阶职业者一般都是极为强大的存在。 第五次进阶必须超过七十级,但是并没有明确方向,这也是最后一道门槛,这个需要自身对职业的极强大的领悟,开辟出全新的职业道路。 各类物品的等级: 怪物的等阶区分:普通,强化,稀有,领主,支配(主宰:由支配进阶) 矿物品级:劣等,标准,中等,上等,完美 经验水晶等级:少量,中等,上等,浓缩,无暇(不朽:额外给予部分杀戮经验) 效果:少量:1000经验;中等:3000经验;上等:6000经验;浓缩:18000经验;无暇:32000经验;不朽:10000杀戮经验,30000经验。 魔法结晶:残破,黯淡,完整,闪耀,华丽,无暇 货币等级:麦穗铜币,月纹银币,剑纹金币,龙纹金币 兑率:一龙纹金币:五十剑纹金币:一千月纹银币:两万麦穗铜币 食物品级:腐败,变质,边缘,成熟,新鲜 伤势设定:濒死(0%-10%),重创(10%-30%),重伤(30%-50%),伤重(50%-75%),轻伤(75%-90%) 装备品级:普通,罕见,稀有,神话,传说,(不朽:由传说进阶) 物品的特殊标签:不祥之物,恩泽之光,鲜血铸就,谜团,亡者馈赠, 很多物品的分级和装备分级相同 无锁箱等级:平凡(黑色)、稀有(蓝色)、神话(紫色)、传说(红色)、至宝(银色)、不朽(金色) 稀有以上的装备会以碎片和整体的两种形式爆出,一般以碎片的类型出现的较多,只有在集齐一个装备的所有碎片后可合成完整装备。 原住民好感度分级:憎恨,排斥,冷淡,中立,友善,熟络,信赖,知己 玩家状态区分:拉黑,中立,好友,亲密好友,特殊状态:红名,善良,黄名(红名消除后一天内),某些特殊成就的唯一之光。 世界(地区)声望的的区分:仇恨,敌对,冷淡,中立,友善,尊敬,崇敬,崇拜 世界声望的增加直接增加洛克希德玛所有地区的声望,当然你有一个地区的声望到达崇敬之时也会增加你的世界声望。世界声望还可以由你经历的各种特殊事件获得,比如传奇事件,比如你开宗立派,比如你自创极强的技能等等。 称号等级:普通,闪耀,辉煌,铭刻,传说,特殊 成就等级:普通,稀有,非凡,传说,不朽,特殊 暴击伤害颜色:正常伤害——红色,一点五倍以下——紫色,一点六倍到两倍——黑色,两点一倍到两点五倍——橙色,两点五倍以上——金色 在职刺客的评价等阶:普通,无名,信仰,传奇,永生,诛神一阶又分为了三星/五星,完成三星进阶的是银色名称,完成五星进阶的黑金色名称 物品分解: 装备或者提示可以分解的物品可以在城市里的炼金工坊分解,或者玩家掌握了炼金术或者拥有了炼金分解机器后也可以自己分解。 炼金分解等级分为了:基础分解,高级分解,完美分解,特级分解,创造分解。 装备分解可以获得:金属碎片(普通,罕见,稀有,神话,传说、不朽都可获得),灵晶碎片(普通有概率获得,罕见,稀有,神话,传说、不朽都可以获得),元素结晶(普通,罕见有概率获得,稀有,神话,传说、不朽必可以获得);黯淡神性碎片(稀有有概率获得,神话,传说必可以获得),普通神性碎片(稀有有小概率获得,神话有大概率获得,传说必可以获得);闪耀神性碎片(稀有有极小概率获得,神话有小概率获得,传说极大概率获得);辉煌神性碎片(神话有小概率获得,传说大概率可以获得,不可修复的不朽分解后必可获得);完整神性碎片(神话有极小概率获得,传说小概率可以获得,不可修复的不朽分解后有大概率获得),神性碎片只可分解出一种等级。不朽独有分解——不朽之魂或破碎的不朽之魂。 战斗技能介绍: 技能熟练等级:入门(X),熟练(XI),精通(XII),无懈(XIII),自由(EX) 技能卷轴:白色是普通,青色是强化,蓝色是稀有,紫色是禁术。分类:云纹是非伤害类主动技能,剑纹是伤害类主动技能,山纹是被动技能。 技能等级:普通,强化,稀有,禁术(但是伤害提高的并非特别明显)零、一阶技能栏里最多放两个强化技能,两个稀有技能,一个禁术技能;二阶最多放四个强化技能(非被动),两个稀有技能,一个禁术技能;三阶最多放五个强化技能(非被动),三个稀有技能,两个禁术技能;四阶最多放七个强化技能(非被动),四个稀有技能,两个禁术;五阶最多放九个强化技能,五个稀有技能,三个禁术。 主动技能栏上限:零阶七个,一阶十个,二阶十四,三阶十八,四阶二十一,五阶二十五。 大部分技能没有冷却,小部分技能拥有短暂的使用次数上限。大部分近战技能(包括某些近战AOE和小部分射击技能)的使用需要怒气点,怒气点在战斗的时候获得;大部分远程技能或者射击技能(还有某些近战技能则需要蓄力加上怒气点)则需要吟唱或者是蓄力。按照所需怒气点和吟唱/蓄力时间的多少,决定技能的伤害,一般来说吟唱法术>蓄力 怒气攻击>蓄力攻击>怒气攻击,因为吟唱法术必须记住法术咒语,并且真正吟唱(不会有系统帮助),所以伤害较高,但是总的来说这些伤害都不高,即便是真级别的技能也不可能达到五到六个技能秒杀一个人,肯定有一个战斗和反应的过程。 而战斗的的主要伤害来自于连击点,根据技能连接完成度的情况可以获得连击点充能(而只要释放法术就可以获得少许连击点充能,所以连击点对法术的强化较弱法术,蓄力技能也是同理,所以反而是怒气攻击占有),每一个充能完成的连击点都可以提升技能的某一方面,也就是“强化”技能,这才是战斗的根本。所以如何完美的释放一套连招和破坏对手的连击成为了战斗的重点。连击点也有上限,但是某些物品,或者某些特殊天赋可以提高连击点上限,所以拥有这两者的人会比较有优势。 某些特殊技能或直接使用能量条的能量,或者在遭遇某些特定情
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