杀手不孤独_第二百四十八章 种族副本的说明 首页

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   第二百四十八章 种族副本的说明 (第2/2页)

,装作没发现而已。后来你被偶稀饭MM抓住的时候,也是他装作被瓷儿附体,抢先打死了你,才使你得以逃脱的。”

    朱坚强一听,恍然大悟,原来一直有人暗中相助啊,当即说道:“那我可得见一见他,当面向他说声感谢。”

    “人家说了,来日方长,有的是机会相见,不差这两天,你先把游戏中的事情处理好就行了。”

    朱坚强点点头:“绿冠王来开饭店的事情为什么不早点跟我说?”

    “他在前两天快开张的时候才遇上的我妈,而你这两天上下线时间又没个准,咱们总也见不上面,所以没跟你说。”

    朱坚强突然想起来一件事:“阿姨呢?没跟你一起回来?”

    “她呀,还在饭店里洗碗呢,听说你挣了钱,让我先回来跟你一起高兴高兴。”

    朱坚强的鼻子有点发酸,多好的娘俩啊,自己将来一定不能亏待了她们,要把她们当成自己的亲妈和亲姐一样对待。

    重新上线,朱坚强没有急着前进,而是先研究了一遍四大种族副本的说明。

    在四大种族副本中,不存在怪物可以重复刷新的练级区,它们更象一个真正的社会,所有人物均为剧情NPC,生命只有一次。在这里,如果杀死一个NPC,经验提供的并不多,也不会凭空暴出什么装备,但可以通过搜身得到对方随身携带的物品(但如果杀死的是玩家,则不在此列,依然会按一定几率暴装备)。换句话说,如果不是种族外形的话,一切与现实世界区别不大。这里重在人物之间的交流和互动,可以通过做各种任务取得NPC的信任或是逼迫他们就范来取得装备或药物,当然更简单的途径还是购买。

    而为了更加拟真,让玩家们珍惜生命,玩家在每一次死亡都会在半个小时后从原尸体上复活,不过会受到三项惩罚。

    一是掉级,这个不用多说,他杀或意外致死掉一级,自杀两级,与人类世界没什么区别,但请别忘了,在这里没有练级区,杀其他人的话所得经验极少,所以一但掉了级基本上是没有恢复的可能。

    二是装备的暴率会翻倍,同时还增加了一项参数——毁坏率,它不同于耐久度,耐久度可以理解为长时间使用后的磨损度,而毁坏率则是在战斗中因为兵器相互接触从而有一定几率损坏导致当场无法使用,不过损坏也分等级,轻的可以完全修复,不影响任何属性,严重一些的只能部分修复,属性会打折扣,最严重的是因为无法修复而直接报废。事实上这一条让广大玩家们诟病不已,辛辛苦苦打出的装备在这里报废了,运营商就又可以挣一大笔出售装备的费用了。

    三是会成为奴隶,这一条就非常狠了。在奴隶状态,装备和宠物均无法使用,且位置信息可以被主人随时获知,以避免逃跑的可能。主人可以对奴隶任意差遣或虐待。如果在奴隶状态再次死亡,不管是自杀、他杀还是意外,则在降级的同时还会继续保持奴隶身份,只不过会成为无主的奴隶,此时无论是谁将其杀死或抓获谁就可以成为他的新主人。因为无法使用装备和宠物,加上人类的身体参数不如其它种族,杀死或抓获奴隶其实还是非常容易做到的。奴隶可被主人交易或赠送给其他人。当有人杀掉主人后,奴隶则会成为杀人者的新奴隶。主人可以主动解除奴隶的身份,不过基本上没人这么做,除非你立下大功,或者用钱赎身(玩家:有句MMP不知当讲不当讲,运营商又可以挣上一大笔赎身费用了)。

    需要特别说明的是,玩家死亡后会自动成为加害者的奴隶,这个加害者不单指NPC,也可以是其他玩家,不过为了防止有人恶意利用此规则,在成为另一个玩家奴隶的情况下,最多掉二十级且期限为三个月,满足条件之一就可以自动解除。

    这就非常有意思了,在这里某个玩家完全可以成为另一个玩家的主人,而且这种关系是系统关联的,只要不主动解除,就不必担心他们会逃跑,直至降二十级或到达三个月的期限。

    那么有人问了:如果奴隶杀死自己的主人会怎样?自己会成为自己的主人吗?当然不会,在该情况下,奴隶会成为无主奴隶,因此杀死自己的主人是很不上算的。

    还有,当甲的奴隶杀死乙之后,乙的奴隶会成为甲的奴隶,而不是甲的奴隶的奴隶。

    除此以外,在种族副本里,玩法更多,装备和技能也更有特点,还多了奴隶交易系统,并且能与形状各异,长相千奇百怪的NPC们互动,这些都是吸引玩家们的重要原因。

    看完说明之后,朱坚强苦涩的摇摇头:希望自己不要成为别人的奴隶才好。

    迈开两条腿攀上了眼前的最后一座沙丘,站在沙丘顶端,天边一片村庄若隐若现,丝丝缕缕的饮烟袅袅升起,慢慢融入了白云之中。

    这,就是兽人世界了吗?兽人们,我来了!

    (上部完)

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