穿越洛克王国1草原危机_冥暗幽王解析 首页

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   冥暗幽王解析 (第2/2页)

的解释都可以去加。但是像开朗、冷静的那种要格外小心了。

    性格推荐:

    首推保守、胆小,次推加魔攻不减速度、加速度不减魔攻

    魔攻和速度是幽王本身的2个至关重要的地方,在一般情况下,速度或者魔攻尽量都要处于增益状态,如果要是像出现了固执这种性格发生在幽王身上,那么基本上废了,完全只能做辅助控场的了,那么此时的性格推荐无疑就是到了增加双防减魔攻等一系列无益于输出端的性格了。

    四、实战解析

    1、系别解析

    幽系克制幽系,因此如何碰上了两只相同属性,应该最重要的取决于先前的强化,然后争取速度快速,依靠2倍克制关系。此外,克制萌系还是一个优势。对于其他的草翼冰属性都是1倍普通关系,因此可以看出在属性克制方面没有劣势,输出不会受到很大影响。

    大家都已经知道幽王要想灭队就必须先控场,那么也很直白的说明,坚决不能首发!

    2、PK解析

    (1)草系催眠(圣藤控制、圣藤预言)或自爆催眠(生命火焰):出场的那一回合就有可能醒。因此这种方法不是很推荐。极有可能被反逆转的机会。

    (2)冰冻(冰晶结界、极度深寒、嗜血寒冰):出场的那一回合一般是不会解冻的,控场的稳定性还是比较强的。保险起见,首个技能应该要先上防控,如果对方解冻了,使用【冥暗诅咒】或者【幽灵反骨】,保持对方强化等级为2以下,如果过高应该要定期清强化等级,同时也要记住每3回合补上【冥暗圣铠】。

    (3)迷惑(迷惑射线):不稳定,反正一定要在对方控场之前使用防控技能,这个是战斗中的关键。

    3、重点PK

    当前激战场上变化多端,我们要想取得胜利,就必须从开场看起。一般PK的不太可能会首发幽王,因为毕竟没有什么先手技能可以控场。如果遇上对方草王首发而你没有首发草王,如果碰到的又是对方无限嗑药 命中的橙装,那么只能说,你换人打吧~

    以下还是比较公平公正的打法:

    (我们建立在控场之后,对方没有强化)上了幽王,如果在这个时候对手醒来,抱歉,运气太差了,重新争取控场吧(使用超级瓦斯将对方催眠除外);如果没有醒,那么首先无论场合,都优先使用防控技能【冥暗圣铠】,如果使用完毕之后对方醒来了,那么对方是无论怎么使用技能都不会将你催眠、冰冻什么的,这样的话可以稳定得放上一下【冥暗诅咒】,就算没有打中,都会使对方陷入诅咒状态,每回合减少1/4hp。在其次回合,同样也能放上【幽灵反骨】,使用之后还有可能使对方再次陷入催眠。在【冥暗诅咒】和【幽灵反骨】的叠加效果下,一般情况下2-3次即可消灭对方1只宠物。以此类推,纯辅助型也能成为PK场上的主角。

    那么还有一种灭队情况,【灵域风暴】虽然可以强化,但是也是有几率的,因此这里推荐在使用完【冥暗诅咒】和【幽灵反骨】之后,在对方陷入催眠的前提下,使用【灵域风暴】,如果在对方能使用技能时使用,就会显得不稳定。在过程中也能经常发现一些问题,使用每一个技能都要知道目的的。碰上同类的时候也要速战速决,直接使用输出技能利用克制关系打退对方。当然迪莫也是令人头疼的,如果碰上了一连串的迪莫,最好要具备【幽冥守护】,因为对方使用迪莫的目的肯定是利用光斩先手,而在睡杀强制先手没有触发时,就是露馅的时机。那么在这个时候,幽王肯定是后手了,顺便就能恢复150的hp。因为使用【冥暗诅咒】会消耗自身体力值,在打到后面会出现会战败的可能性,因此在这里面这个技能就发挥了作用,碰上麋鹿也是如此(不过知道强制睡杀先手的人一般就不会出了)。

    中途碰上草王的时候,注意防控效果存在是关键。在对方无强化时,造成的伤害不会很大。而在这时要尽快利用诅咒状态 固伤耗死对方。

    五、综合评析

    从上面的解析中能够发现,幽王带有较多的控制技能,要想灭队必须要建立在控场的情况下,因此可以将它鉴定为半辅助半灭队型宠物。这种类型的宠物必须要根据现实战斗中的场面来确定出招战术。不过,有一点是很清楚的,一定要小心自己的防控效果和持续技能的特效是否存在。一旦陷入催眠 控制技能特效,带来的则是一连串的灭队。还有,最关键的无疑是要注意对方的先手技能是否能够反转局面,如果可能发生,就要及时换下,没有先手技能还是一个巨大的悲剧,只能利用睡杀强制先手来拼运气值。

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