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0186 不要扒拉我 (第1/2页)
十二月三十一号,星期二。又是一年的最后一天,《三国杀》大局已定。接下来只要按照原来的计划循序渐进地运营就行。而《糖豆人》也在这一天正式上线。看到荀郁又拿出新的vr游戏,玩家都略微有点惊讶。因为vr游戏要么是追求足够真实,要么是追求足够梦幻。但不管是前者还是后者,都需要投入足够多的精力在细节上,提升玩家的沉浸感。哪怕没有明确的规定,但一般来说,一款vr游戏至少需要三个月才能做出来。荀郁虽然没有宣传《糖豆人》,但是根据星煌官方透露的消息。《糖豆人》的制作周期肯定没有三个月。这让不少人怀疑,荀郁难道又掌握了什么黑科技?能够再次缩短vr游戏的制作周期?不过当大家看到《糖豆人》的画面后,顿时明白过来。并不是荀郁掌握了黑科技,而是荀郁“偷懒”了。以《糖豆人》比较简单的画风,确实不用三个月就能做出来。但并没有人觉得《糖豆人》是一款敷衍玩家的游戏,反倒对游戏有了不小的兴趣。毕竟闯关节目大家几乎都看过,要不是碍于各种原因,很多人都想要去尝试一下。《糖豆人》满足了他们的需求,并且看介绍还有丰富的关卡。比现实的闯关游戏更刺激,也更加好玩。哪怕没有冰箱当登顶的奖品,玩家们依旧摩拳擦掌涌入游戏当中。啊b直播。散老师进入到vr版的《糖豆人》中,在准备的地方他可以看到全身镜的自己。高高的,胖胖的,但是稍微感受一下,就能发现这大胖子有着用不完的体力。也就是说如果遇到需要跑酷的关卡,散老师可以始终保持最高速度奔跑。不用担心跑到一半因为没有体力等原因,导致动作变形,或者直接躺在地上起不来。vr版的《糖豆人》采取的是第一人称视觉,让玩家更有闯关的沉浸感。由于是第一次玩,散老师的账号并没有太多皮肤装饰等,他只能用默认的形态开始匹配。在匹配期间,散老师直播间的弹幕是密密麻麻地飘过去。“喔!散老师你也玩《糖豆人》啊!”“这游戏挺有趣的,可惜我玩的是电脑版。”“用vr版肯定更好玩,可惜我没钱。”“玩不了vr版只能来看散老师直播了。”“散老师加油啊!争取第一把就拿下王冠。”散老师点点头说:“大家放心吧!我可是高手!这种闯关游戏我手到擒来。”话音刚落,散老师就匹配到一局游戏。虽说vr游戏没有彻底普及,但玩家数量还是不少的。仅仅是神夏国内差不多就有一千万vr玩家。这还没算上国外的vr玩家,还有那些跑去体验馆的玩家。加上《糖豆人》又是荀郁的游戏,本身就自带不小的热度。vr玩家要凑够人进行游戏还是没问题的,何况荀郁还在vr版里加入了高智能ai。它们虽然不是玩家cao作的角色,但cao作什么的跟大多数玩家没有太大的区别。散老师随机到的第一个关卡是障碍狂欢。在看俯视图的时候,散老师就忍不住开口说:“这一关好像有点难啊!”“散老师你不是高手么?加油,你可以的。”“只是看起来难,其实挺好玩的。”“有没有一种可能,vr版玩起来难度跟电脑版的不同。”“还真有可能,不过小心点应该没事。”“一局游戏有六十个人,待会就跟下饺子差不多了。”散老师“附身”粉红色的糖豆人后,他看了一下四周的玩家。只见有的玩家跟他一样,好奇地看着周围,似乎是在熟悉场地。有的则是在原地进行热身,看起来十分的专业。虽说在游戏中不存在因为热身不充分导致抽筋的情况,但散老师也跟着跳起来。他这一跳立即发现场地的触感有点像是充气的,又有点像是软垫。这样他在跑的时候重心什么的就要多注意一点,免得跑到一半摔倒。倒计时结束,六十名玩家都是迈开小短腿冲了出去。散老师在倒数第二排,加上他反应不是很迅速,刚开始就落在不少人身后。第一个障碍是过独木桥,散老师本以为通过完全没问题。但是他却忽略了其他玩家的阻碍。有的玩家在走上独木桥后,速度立即慢了下来。散老师则是因为想要冲过去,直接撞在前面玩家的背后。糖豆人虽然都是软软的,但也是有物理碰撞的。这一撞就导致散老师的身体微微一晃,然后脚下一打滑,从独木桥上掉了下去。“啊——”散老师话音未落,他就掉到了第二层,这里从独木桥上掉下来并不会重来。只是第二层的地上有粉色的粘稠物,有点像是在泥潭里行动。好在这粘稠物并不是很多,连脚面都没有淹没,只是稍微造成一点阻碍。散老师刚刚爬起来,就听到脑袋上传来一阵阵“呜呼”声。他抬头一瞧,十几名玩家也因为失足跌落,正好砸在散老师的身上。顺带一提,《糖豆人》中玩家也是没有办法用语音或者打字沟通的。玩家cao作的角色顶多只能发出“呜呼”的声音,避免玩家在游戏里吵起来。毕竟游戏的身体对抗还是蛮多的,有的玩家容易急眼。为避免场面变得难以控制,荀郁还是做出了限制。“卧槽……”一句吐槽的话都没有说完,散老师就被砸倒在地。好在哪怕是vr版的游戏,玩家即便被砸到,也只是全身微微震动一下,并没有任何痛感。在被大量玩家压在下面时,也不会有窒息感,自然不用担心出现什么危险。被玩家们砸倒后,散老师在躺平后随波逐流,直接滚到了斜坡。他赶紧爬起来就继续冲,这么一会功夫,他已经落后太多了。跑上斜坡后,前面是一个个挡板组成的障碍。这些挡板以四块为一组,跟旋转门一样是可以推动的。如果只是一名玩家推动其中一块挡板,很快就能通过。问题是《糖豆人》是多人竞技,还是六十个人一起。刚才跟散老师一样进度落后的玩家也不少,他们也想要尽快追上去。因此他们并没有注意到周围的情况,只看到自己面前。这就导致有几名玩家在推左边的挡板,有几名玩家在推右边的挡板。力相互抵消后,散老师眼前的挡板是纹丝不动。“你们是不是傻?赶紧过来我这边推啊!”散老师着急地喊着。但是声音从糖豆人嘴里出来就是“呜呼呜呼”。“哈哈哈!看起来好混乱啊!”“这障碍真是把人拿捏得死死的。”“我之前倒是还好,大家都朝一个地方冲,一下子就过去了。”“那只能说散老师的运气不好吧!”“果然,技术在运气面前一文不值。”好不容易从挡板障碍中冲了出来,散老师险之又险地通过了一扇不断开合的大门。来到了新的障碍前。这是一条笔直的跑道,但是沿途有巨大的圆球不断左右摆动。如果被球砸到的话会直接砸飞。唯一值得庆幸的是跑到的两边有护栏,玩家不会直接被淘汰。而是会落在跑道两侧的传送带上,并回到跑道最开始的地方重新开始。散老师没有急着冲过去,他停下来稍微观察了一下圆球摆动的规律。“冲啊!”散老师大喝一声后,迈开小短腿从最左侧飞速奔跑。眼见就要通过跑道,散老师的速度
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