游戏制作:坏了,我成老贼了_0071 痛失吾爱,举目破败 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   0071 痛失吾爱,举目破败 (第2/2页)

/br>
    “要是一款更加大型的游戏,这剧情怎么说也能演绎得更好吧!”

    “其实这样也挺好的,摩登在墓碑前痛哭时,我想到了一句话——痛失吾爱,举目破败。”

    “从最后的动画来看,摩登肯定会卷土重来,就是不知道第二部什么时候出?”

    “我现在就要玩到《合金弹头Ⅱ》!”

    “要不催催倪斌,让他赶紧把游戏给肝出来?”

    “那还不如催催老贼,你没有看到最后的制作人员表么?老贼的名字在倪斌之前。”

    “卧槽!真的假的?我还真是没有留意到。”

    “听说《合金弹头》有完整的剧情,只是老贼觉得全部塞到游戏里有点太长了,

    我们玩的时候可能会疲劳,于是跟倪斌建议把游戏拆成三部曲,

    这才有了我们现在玩到的《合金弹头Ⅰ》。”

    “绝了!本以为不玩老贼的游戏就不会被刀,没想到会在这种奇怪的地方中招。”

    “不过老贼的剧情确实还是可以的。”

    “我不管,我现在就去给老贼寄刀片!”

    在玩家们就《合金弹头Ⅰ》津津乐道时,蔡基这个时候又跳出来了。

    不过他这一次却跳得有点着急,没有弄清楚状况就发了长微博。

    大概内容就是倪斌的《合金弹头Ⅰ》才是2D射击游戏的极致。

    哪怕是荀郁之前的《洛克人》都不能与其相提并论。

    还说荀郁现在是转战3D游戏了,要是继续做2D射击游戏,肯定会被倪斌压制。

    最后还表示年度最佳新人游戏设计师应该给倪斌,而不是给荀郁。

    在蔡基沾沾自喜他又成功怼到荀郁,还把倪斌拉到跟荀郁对立面时。

    他发现微博下面的评论有点不对劲。

    “你怕不是傻子吧?但凡通关了《合金弹头Ⅰ》,也不会说出这种话。”

    “这种拙劣的挑拨离间,不会真的以为能够成功吧?”

    “话说你最近的游戏质量直线下降,怎么就不知道自己多努力一下呢?”

    “疯狂碰瓷老贼,我对你是越来越失望了。”

    “给你一张截图你自己领会吧!”

    看到那张截图,蔡基才发现自己为什么被人嘲笑。

    他赶紧删掉了微博,但是已经太慢了,很多人都将其截图发到网上。

    引来越来越多人的围观跟嘲笑,其中不乏一些游戏设计师。

    最让蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,还有一些之前叫他哥哥的女粉丝。

    但这次是他自己犯傻,他也不敢展开反击,只能再次装起了缩头乌龟。

    蔡基的cao作虽说有点沙雕,也变相给《合金弹头Ⅰ》做了一次推广。

    让更多的玩家知道了这款游戏。

    游戏发售三天后,《合金弹头Ⅰ》的销量已经突破三百万份,评分保持在八分左右。

    虽然有很多人购入这款游戏,是冲着荀郁来的。

    但是倪斌对此并不在意,要不是荀郁帮忙,他现在还在钻牛角尖呢!

    何况这还是他主动找荀郁的。

    要是因为荀郁的名气比他大就嫉妒,那跟忘恩负义有什么区别?

    何况在做出《合金弹头Ⅰ》后,倪斌发现自己的瓶颈也是有所松动。

    虽然不像小说里描述得那么具象,但是多多少少有一种感觉。

    他觉得等到把剩下的两部《合金弹头》做出来后,他应该能够打破瓶颈。

    这让他对于接下来的两部游戏更加的用心,同时对荀郁也很是感激。

    这种感激他并没有四处宣扬,而是默默地记在心里。

    如果以后荀郁有需要的话,他会毫不犹豫地提供帮助。

    不过从荀郁入行后的种种表现,还有狂揽奖项来看,荀郁应该是不需要他帮助的。

    十二月十七号,星期二。

    在玩家们还在爽完《合金弹头Ⅰ》时,荀郁放出了《幽灵观察者》的一张宣传图。



加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章