游戏制作:坏了,我成老贼了_0050 人设得维持住 首页

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   0050 人设得维持住 (第1/2页)

    本来荀郁是打算保持沉默,让史朋湃跟肖洗雪自己暴雷的。

    但是他转念一想,太安静的话跟他目前营造的“狂妄”人设不符合啊!

    于是他也发了一条微博回怼回去。

    “有的人说我眼红了,却丝毫不提及他们自己避重就轻的事情,

    且不说《魔刀侠客传》是否重新定义了仙侠游戏,我就想问一句,游戏真的砸了几千万吗?

    从男主角走出家的那一刻起,所有的野外地图都是贴图,试问这只花了多少钱?

    哪怕在城市、副本等关键地方,很多建筑等都是重复利用,

    你们不会以为换个角度跟颜色,玩家就看不出这些东西吧?

    还有就是一路上遇到的小怪,难道不是拿太空船以前游戏里的小怪改的?

    BOSS看起来倒是重新设计的,只是有几名BOSS在打败后因为剧情逃跑了,

    后面又冒出来继续打一遍,这难道不是素材重复利用?或者说偷懒了吗?

    还有游戏的背景音乐,拿以前的变个奏加个电音就不会有玩家听出来吗?

    游戏通关后的二十张CG图,大家可以到网上问问行情,绝对不超过五十万。

    这些东西林林总总加起来,真的有几千万吗?能有七、八百万都算是不错的吧!

    所以你们是否涉及到虚假宣传呢?敢不敢让游研局介入调查呢?

    还有啊!从那么多骂你们的玩家中挑出我的粉丝真是辛苦你们了。

    你们敢贴出所有玩家骂你们的截图吗?看看是我的粉丝多还是其他玩家多。”

    看到荀郁的长微博,不仅是玩家,不少游戏设计师都有些惊讶。

    游戏设计师是惊讶荀郁直接掀桌子,一下子就扎到《魔刀侠客传》的痛处上。

    很多游戏公司在宣传自家游戏时,在某些地方肯定会稍微夸大一番。

    就跟古代打仗似的,明明出动只有十万兵力,却号称百万大军。

    不过由于宣传时的夸大跟实际投入一般不会相差太多,大家也就睁一只眼闭一只眼。

    这就渐渐成为一种行业默认的潜规则。

    因此《魔刀侠客传》在做宣传时,号称投入几千万。

    很多圈内人都知道他们在吹牛,但是并没有人跳出来揭穿他们。

    正所谓凡事留一线,日后好相见。

    要是他们跳出来揭穿《魔刀侠客传》。

    等到他们的游戏上线时,对方再来揭穿他们,双方谁都讨不了好。

    而荀郁不说其他的,直接就冲着《魔刀侠客传》宣传中的投入开火,简直是不讲武德。

    还有最后的那句话,更是直接点出史朋湃“以偏概全”的招式。

    “老贼还是能处啊!有事他真的喷。”

    “老贼不说我还真不知道,原来《魔刀侠客传》有这么多重复利用的素材。”

    “那老贼说的就很有道理了,这么多素材都是以前的,那么他们的钱花到哪里去?”

    “而且售价还那么高,这一来一回岂不是赚了个盆满钵满?”

    “游戏要是质量好也就算了,三百多又不是花不起,问题是那游戏明显不值这个价啊!”

    “这個钱我再添一点,都能买一款打折的VR游戏了。”

    “醒醒,你家里没有VR仓,有游戏也玩不了。”

    “哥们,扎心了。”

    荀郁的长微博很快就被玩家们顶上了热门,这下子轮到史朋湃有点慌了。

    他想过荀郁会跟他对喷,或者雇佣水军来进行反击。

    就是没有想到荀郁会挑虚假宣传这一块下手,并且说的还这么有理有据。

    游戏花了多少钱他能不知道吗?游戏的钱又花到哪里去他更是门清。

    但这些都是不能说的话,要是说出来都不用游研局介入,老板第一个就灭了他。

    于是史朋湃赶紧发微博说:

    “某些人入行不过几个月,就用他狭隘的目光来衡量其他人的游戏,

    殊不知游戏公司制作游戏的流程,比小小的工作室要复杂、严谨得多,

    员工的工资福利、游戏的宣传等都是成本,而
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