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0005 决定参赛的游戏 (第1/2页)
这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。 面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。 不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。 高级别的游戏设计师数量较少,但是E级到G级的游戏设计师可是数量众多。 仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。 不过这一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。 这数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。 为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。 游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。 经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。 荀郁由于有《Iwanna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。 目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。 两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。 但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。 不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。 他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。 点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。 这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的G级游戏设计师。 也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘徊在F级的游戏设计师。 更有从入行后就晋级迅猛,如今已经小有名气的E级游戏设计师。 不过即便是E级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。 从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小说类游戏。 而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。 稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。 现在很多国内外的大游戏公司在研发VR游戏时,都是首选射击游戏。 现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧! 在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。 因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累这方面的经验。 他们还学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、BOSS的体型,还有枪械的类型等。 在关卡设计方面反倒都落下了,基本上都是“一条道走到黑”,沿途没有任何波澜。 不过不得不说,这些游戏里的小怪还有BOSS等,画得还是蛮有意思的。 但问题在于这是一款游戏,不是画集啊! 抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。 哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时还有点新鲜感。 但是随着时间的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。 总的来说,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、BOSS、关卡设计等是缺一不可。 “根据往届的新游设计大赛来看,这一届比赛估计又是射击游戏的天下。” “我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。” “反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。” “而且在同一个游戏类型中打败诸多竞争对手,这第一名也能让人更加地信服。” “两个星期的时间,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。” 右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!” 同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。 仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。 何况《魂斗罗》在小怪、BOSS种类、射击判定、子弹类型、地
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