文明战争进程_91、胜利的回报,11级 首页

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   91、胜利的回报,11级 (第2/2页)

势力内部都是抓的非常紧的,靠外力是很难起效,而且容易搞出问题,对这些抱团的势力,纳尼亚心中下定决心要从内部把他瓦解,这次就算了,等到以后就不是你们说了算了,纳尼亚心中冷道,登兰德只需要一个声音,那就是我。

    在战绩上的分配和协调上,登兰德大多数家庭都成为了公民家庭,几乎各家各户都有了或大或少的私人土地,并且他们在公共农场中的劳作时间也得到了减轻,没法仔细核算的一切以优厚来对待,母亲改嫁,有父系血脉的孩子就不跟养父一系,而是按照原本父系来延续,同时还要继承父辈的英名和荣耀。

    当解决了功绩和战利品分发后就是开始为夜晚宴会做准备,这次也是太刺激了,在高层们期待的眼光下纳尼亚大笑的吩咐下去尽情的畅饮,这瞬间就得到了所有族人的欢呼,不仅仅是屋内的高层,屋外的族人同样如此,没有人希望跟着的是一个小气的首领,因为这会让他们失望,纳尼亚自认为对自己人还不是小气抠门的人。

    接下来就是雇佣兵的安排,因为战斗惨烈不少领队都牺牲了,眼下进入会议厅的都是雇佣兵仅存的领队和推选出来的领队,对于这些对自己抱有好感没有归顺自己的人,纳尼亚甚至多给了他们不少战利品,并且对他们的态度也是非常的符合自己眼下该有的地位,给了他们一个非常好的印象和欢迎的表态,经此一战,西镇损失可不小,纳尼亚也需要从其他地方吸收人手来填补损失的人手,而他们就被纳尼亚看上了。

    对于教团纳尼亚就随便很多因为他们只是负责一边难度并不大,他们得到的战利品和赏赐也就少的,他们终究不是登兰德人,不会久留下来,对西镇没有多少归宿感,有着雾山半兽人的铁器供应和这次的收获,纳尼亚很长一段时间都不用为铁器发愁,,而且想到马上就要跟艾辛格接轨了,那就更加的不在意了,纳尼亚将教团换成佣兵团插入北方,可能以后还会难免重cao旧业以及开拓业务,他们回到北方也能解放纳尼亚的力量,并且更为自由民接受。

    夜晚西镇陷入了欢庆闹腾的气氛中,族人们从仓库中拿出大量的储存的食物,同时磨刀赫赫大杀猪羊,西镇热闹的晚宴冲散了族人们心中的哀愁,哪怕还有人哀伤,也被热闹的气氛冲的淡淡的,宴会开始后,除去一部分需要帮忙的女人外,纳尼亚让所有的女人们聚集到一起参加宴会,人多的气氛避免了牺牲者家人独自回忆共鸣的哀伤。

    纳尼亚还带着微雅特意去看了她们一番,鼓励安慰他们摆正精神态度积极向上,生活还要继续,之后纳尼亚前往了受伤者,纳尼亚的关怀鼓励下,伤员们露出真诚的笑容甚至感染自己,幸福的明天,处视情况的限制他们的吃食,这一切都是为了他们好,毕竟不要吃出事情来,开怀畅饮大口吃喝大口吹嘘,渐渐的族人们进入了一种欢乐开心的情绪,这一刻他们是忘记了悲伤的,通过大吃大喝,在酒精的刺激下畅所欲言将心中的情绪都发泄出来。

    而纳尼亚也在吃喝中将功绩宣布了出来,每一个名字每一个提拔都能引得晋升者的支持者欢呼,当然这也会让看不顺眼的人当然不服叫嚣起来,平日还能憋藏在心底,现在酒水畅饮就没有了平时的顾虑,登兰德的宴会没有打闹是不可能的,尤其酒精上脑后,纳尼亚也喝了不少对下面的情况哈哈大笑,在这样的气氛下纳尼亚没有孤傲的保持两个世界,而是投入其中,人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,看着这群打的鼻青脸肿的对族人,纳尼亚心中只有开怀的笑声。

    而这次纳尼亚个人得到的收获也不小。

    声望上,击败一个完整的魔多强兽人战团让纳尼亚得到250声望,击败3100雾山半兽人军队取得史诗胜利让纳尼亚得到310声望,这下纳尼亚总计拥有了877登兰德声望。而无论是聚集地升级为村落,还是村落升级为村镇,还是村镇升级为乡镇,都是需要声望达标25、150、1000三个门槛才可以的,这也是纳尼亚在尝试升级乡镇时发现声望不达标才发现的一个规则。1点声望不仅可以让人直接军事管理数目增加10人,还可以让人玩家可拥有10人的统治范围。

    等级上,黑兽人首领让纳尼亚得到380经验,其他5个黑兽人让纳尼亚得到1660经验,一共得到2040经验。

    纳尼亚-沃夫,

    年龄22,西镇统治者(村镇)

    11级,1060/1200经验值。

    登兰德声望877(击溃魔多黑兽人战团 250,史诗胜利 310)。

    13力量,12敏捷(本次升级增加1点),9体质,6智力,3魅力,总属性43。得到5武器熟练度投入双手主武器。

    目前纳尼亚个人技能面板,

    2级铁骨(增加20生命值)、

    2级教练(每天对自身给予了完整的战斗技巧教导的部下和自己增加2点的经验值,最高10级。只能为智力属性的1/3。)

    4级武器掌握(本次升级增加1级,加快个人在武器熟练度150极限点前的熟练掌握。)、

    4级强击(固定增加40%的武器伤害)、

    2级强掷(固定增加20%的投掷武器伤害)、

    3级跑动(固定增加30%的移动速度)、

    2级骑术(可以骑2级马匹)、

    2级物品管理(增加20%记忆,100%时过目不忘)、

    1级俘虏管理和统御(可以让10名俘虏不逃跑和可以军事管理100人)、

    2级交易(固定得到2%的交易优惠),

    2级说服力(固定增加2%的说服可能性),

    2级疗伤(固定增加自己和直接军事管理的部队单位2%从伤势中痊愈的可能性)

    双手主武器146熟练度,单手武器120,投掷武器100,长柄武器100,弓箭武器50。



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