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第二章 游戏与宠物 (第1/3页)
小柔高兴一会就办起了正事,看了小强的游戏账号,给他发了入住邀请。 “你点同意,以后你就是我家园的房客了,我种菜养家,你战斗守卫家园!” 守卫家园有种菜升级家园和战斗保卫家园两部分玩法,小柔不喜欢战斗,再休闲的战斗也是战斗,她只喜欢种菜,喜欢那种财富积累的感觉。 可惜,在游戏里,战斗才是主流,她种的菜,只有被系统保护的低级食物才有收成,四级以上的作物,她的产量再高也没用,会被别的玩家偷去一半,抢去一半,剩下四分之一只能保证家园的日常维护。 所以,现在她就是能种七级菜,也无法升级,只有基础的三级家园。 至于房客,则是这游戏的另类婚姻系统。 不过这里毕竟是游戏,所以,宠物,同伴,亲人等也可以成为房客。 但一般家园主人只能邀请一个房客共享家园。 房客除了无法买卖家园,拥有和家园主人一样的权限,可以种菜收菜,招募英雄战斗。 “不去!我才不要再去学习战斗。” 但话说出来只是几声猫叫。 小强点了拒绝,可惜小柔听不懂猫语,以为小花猫不识字,帮他点了同意。 “真的可以啊,我以后也能升级家园了。” 这下小柔再无怀疑了,自己这猫真的是人。 “升级了又怎样?” 小强喵了一声就不再徒劳的再开口说什么,而是用眼睛盯着小柔,努力做出一副疑惑的表情,希望她能看懂。 也许是两人心有灵犀吧,小柔懂了:“升级后地盘更大,就可以装更多家具了啊!” 这有什么用? 家具能吃? 东东不感兴趣,低头闭眼睡觉。 等东东再次醒来时,发现自己竟然进到守卫家园游戏里面了。 他面前有五个敌人,旁边是四个他刚放置的英雄卡牌,而他也成了其中之一。 不过,他更像个看客,这个英雄也有自己的AI,会自己战斗,不对,是只会死板的按顺序放技能,大招达到释放要求就瞬间释放,而不会在合适的时候释放。 他就勉为其难的纠正了这个战士的技能释放顺序和时机,面对近战输出时放控制限制对手,面对远程输出时开盾减免伤害,自残提升攻击力的大招在己方医师大招快好时再开,这样就不会浪费医师的治疗,还能多打无数输出后再阵亡。 已方五人的战力明显不足,可好消息是,输了可以重来,东东调整了另外四人的AI设置,不过,只打了三次就取得了战斗胜利。 好的配合可以超常发挥出实力,调整的四个人都是为了配合医师释放技能的。 东东玩的游戏不少,可是都不是战斗类的游戏,因为他从小到大都在学习如何战斗,在父亲的教导下学习各种战斗技能。 就是在战斗间隙,能玩的游戏也是什么琴棋书画。 此时东东也明白了自己以前的错误认知,他认为的游戏,在这里是学习,而自己最讨厌的战斗,在这是游戏。 还有,这里的游戏好像不会死人。 就像他最初控制的英雄,每次战斗都是第一个上,第一个阵亡,但是只要五人战斗胜利,他都会在下一场战斗前复活。 系统提示:恭喜玩家通过了升级试炼,家园提升到四级,解锁四阶英雄招募功能。 “只能上五个人战斗啊,我有五个英雄了,还招募英雄做什么?” 没人能给东东答案,这里的系统不是智能系统。 不会回答玩家的疑问,更不可能听懂猫语,也不可能像老爸一赢读他的心思。 唯一有的,只是上面的系统简介。 英雄招募系统简介: 招募一次英雄需要消耗三百灵石,十连招募和百连招募有更多机会招募到高品质英雄。 守卫家园游戏中拥有三种品质的英雄,包括普通,精英和神话,召唤概率分别为百分之六十,三十,十,三种英雄都可以进阶,分别拥有三阶,六阶和九阶上限。 普通英雄可以逐步进阶为精英,精英也可以满足一定条件进阶为神话。 其中普通英雄可以突破九阶上限,具体条件请玩家自行探索。 英雄升级和进阶都需要消耗灵石,可以通过占领其他家园获得。 英雄等级不设上限,但是战斗双方等级差不得超过十级,防守方没有此限制。 目前游戏中有普通英雄卡牌三十六种,精英卡牌一百三十六种,神话英雄卡牌五十四种,具体英雄以实际招募到的为准,普通英雄玩家可以自行起名,精英及以上英雄无法改名。 可以招到重复英雄,三个重复的普通英雄能在家园麻将
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