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第三百五十二章 要做现象级的游戏 (第1/2页)
王不负发觉,他之前的思路都不对。W 想要对抗《传奇》这样的游戏,根本不能从游戏性图形上面去考虑,那是无济于事的。而是要想办法,让《传奇》在一开始,就无法火爆起来。 玩那游戏的人若是稀稀拉拉的,自然也无法形成自己的社会。就算打出了极品,又有什么意思?没有其他人的嫉妒奉承眼红,就自己默默地继续砍怪,好玩么? 就好像现在的中国,人人都渴望一夜暴富。听说,前段时间,南江有个人,从古玩市场淘到了明代的瓷器,卖了几百万。无数人顿时蜂拥而至,涌入了南江的古玩市场,想要也跟着赚大钱。 可如果,那人生活在一个与世隔绝的小岛上,有天从地底挖出了一只不定随手就给扔海里去了。 《传奇》也是这样。一堆玩家在里面玩,竞争剧烈。刷到极品因此才有价值。 假如只有几个玩家在里面玩,就算刷到了超级大极品,那也就打怪快点而已,又有什么稀奇的? 王不负更是确定。想要对抗《传奇》,就得从一开始,不让那种“全班一半男生讨论《传奇》”的景象发生。 没有足够多的人玩,那么《传奇》就无法形成玩家们梦想的社会,再极品的装备也没什么稀奇的。就好像有00后,看着某《传奇》玩家花了一百多万买的一身大极品。嗤笑一声:“就这点攻击,加起来都不破百,花了一百多万?你在逗我?” 因此,王不负就要做现象级的游戏,那空战小游戏必须要做得话题性十足。在初期就压制住《传奇》的玩家人数。 王不负见过不少现象级的产品和人物。比如说“凡客”“林书豪”,《gta5》《舰娘》《东方》……都在面向公众之后的极短时间内,做到了人气暴涨。《传奇》也堪称现象级的游戏。 仔细分析的话,他们都恰好在合适的时机,以恰到好处的形式面向了公众。 王不负要做空战游戏,如果按着他原先的设计去做。其实有着得天独厚的优势。911未出现之前。美国还没有战略转移,带着帮小兄弟搞第一岛链,矛头直指中国。压力大到全国上下都能感觉到。 银河号台海问题大使馆被炸渔民被枪杀乃至四月一日的撞机事件,基本上每隔个几年。就会出点事情。 由于国家还执行了招商引资的政策。这多少也伤害了国民的感情。“韩国人在中国的土地上让中国人下跪”。这种恶劣事件屡见报端。 在这样的民间情绪作用下,一款“用解放军战机和外军空战的游戏”,和一款“韩国人做的游戏”。哪种更加吸引玩家的注意力。问都不用问。 可惜民族感情也许来不及用。王不负必须赶在六月一日发布空战游戏,可能等不到完成审查了。 好在不止有民族感情可以利用。他还可以做出更多的举措,增加话题度。 为了激发军迷们暂开讨论,游戏里会有很多种战机的组合策略。 对地轰炸专注防空对舰突袭,先走哪条线效率更高;要执行轰炸任务,是用多功能战斗机编队,还是拿歼击机给轰炸机护航;预警机增幅的战斗力,能不能抵消迟缓的速度。这些都是可以拿出来讨论的点。 此外还有要鼓励玩家们二次创作,用各种小故事去刷话题。 在《绝色江山:外传》中用的“虚拟服务器”这一概念,也可以用在空战小游戏中。玩家可以组建“空军师”,依靠自己的渠道,帮着王不负做宣传。 同时游戏中也有类似pk的玩法。这是增强玩家专注力的法宝,不能抛弃。但是设计得更像是竞技。 他的打算是,玩家可以派出五架战机的编组,去参加“演习”,和实力相近的玩家对战。双方互不损失,但赢家获得积分,而输家损失积分。 “空军师”也有演习,需要每位玩家派出一架最强的战机,联合编队,和其他空军师战斗。 这两种演习的胜者,得到的奖励不止于荣誉,还有实在一些的好处。具体怎么设计,王不负还在考虑。 最重要的,做这游戏时,王不负还打算大量吸收玩家的建议。让玩家不仅仅在玩这款游戏,更参与了制作。 王不负对于空战小游戏的想法,已经全部集中在策划书里了。但是接下来,游戏还要继续增加内容,王不负不能一直盯在这上面。所以打算,把决定“游戏将来该增加什么内容”的权力,交给玩家决定。 并不是说每个玩家提出的建议都会接受。王不负打算搭建一个网站,每个人都可以发表自己的意见。不管是新增玩法,还是设计的新战机新武器,都可以发表上去。然后其他玩
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