第二百三十三章 用小动作促进信息传递 (第2/2页)
场景中会出现文职人员磨炮弹。可以让玩家cao作着主角也磨一个。” 周毅说的例子王不负知道。发生在剧情到中后期,南面防线失守,568团撤回城区重新防守时打空了迫击炮弹,团长派主角去师部去要。 战况那么危机。可师部只给了六发。主角问原因,才知道,原来合适口径的迫击炮弹早就打光了。缴获的日军炮弹口径恰好比炮口大了一圈,于是就让文职人员用石头磨日制炮弹,磨掉那一圈。 主角这才明白,原来他拿到的六枚炮弹,是五个文职人员今天才刚磨出来的。 这一事例听上去不可思议,但却真的在历史上发生了。 本来是让玩家干看着的剧情,按着周毅的想法修改后。就是主角拿到了五枚磨好的炮弹。还有一枚差点就要磨好的,文职人员让主角拿去试口径,在玩家的cao作下,主角发现塞不进炮口。于是在文职人员的指点下,由主角去磨掉最后一个小角。 cao作的机制其实很简单。就是只有玩家按动某个按键后,才会开始播放设定好的动作。比如说玩家按一下空格键,游戏里的人物磨两下炮弹。真正结束这个游戏,得玩家最少按二十下空格,并且听完npc的话才行。 于是玩家cao作了主角磨炮弹,同时听npc讲述前因后果。因为有了玩家的一分力,最终六枚炮弹也显得更加珍贵了。 王不负听了周毅的设想,觉得不错,有玩家和游戏的互动,有信息对玩家的传达。说道:“你每拿出一个修改方案,就去问问轲编剧。做好之后也要去请他评估,确定不会反客为主。”
周毅答应了,然后赶紧去忙。等周毅走以后,王不负恢复游戏,撑完开头动画后,主角和团长开始视察在耒水河边的防御阵地。 防御阵地的营长上来报告,说从早上开始,就发现了日军活动的踪迹,还有日军发射劝降炮弹,请团长指示。 看了劝降传单后,团长嗤笑说:“我不投降。” 就在此时,枪声大作。河对岸的日军开始对防御阵地射击,并且有突击队开始渡河。 直到此时,玩家终于能开始自由cao作了。 说是自由cao作,其实有任务流程的。团长命令迫击炮连炸对岸的机枪阵地。但营长却说迫击炮连缺少炮手。于是团长命令主角去cao作迫击炮。 玩家现在只能去cao作迫击炮,不立刻进入炮兵阵地的话,就会因为“违反军令”,然后失败。 迫击炮的cao作简化了很多。在屏幕正中出现了一个标尺,看上去还挺专业的,其实完全没有用处。真正让玩家知道炮弹会往哪里打的,其实是一道虚红色的抛物线。 抛物线的另一头,有个圆圈,显示炮弹的落点范围。只要把抛物线尽头的圆圈套准,然后按下鼠标就行了。 击杀特效立刻启动。炮弹出膛后飞上蓝天,到达最高点时候下落。下落时突然加速,景色完全扭曲,最后炸中目标。 日军的机枪阵地总共五个人,在屏幕中,那五人有的被炸飞,有的被弹片削中,形态各异。 迫击炮的击杀特效同样是五秒,前面三秒是固定播放的动画,同时预先演算后两秒的效果,最后播放出来。 然后是第二发炮弹,要打另一个作为任务目标的机枪阵地。和刚才的阵地有五人不同,这第二个机枪阵地上只有四个日军。于是这次却没有触发击杀特效,打出炮弹后,只在右上角显示主角炸死了四名日军。 这就告诉了玩家,迫击炮的击杀特效触发条件。就是炮弹落点那个圈,要圈住五个敌人才行。 在第二章中,玩家可以cao作迫击炮的次数很有限。炮弹非常珍贵,只有剧情才能获得,全程总共只有三十发,主角还有携带限制。迫击炮的数量也很少,有的时候就算有炮弹,也打不出去。 物以稀为贵,玩家们打到通关也最多只能看到三十次迫击炮的击杀特效。肯定会争取每次打出来,都能发挥出最大的战果。 此时主角连续两发炮弹,打掉了两个日军的机枪阵地。团长就来喊人了。 于是主角丢下迫击炮,跑去cao作重机枪,扫射正在渡河的日军。 这当然也是教学。主角压着重机枪,扫射着河上小木筏上的日军。那小木筏很长,站了八人,当然挤成一团。就此触发了击杀特效,让王不负看到一发子弹穿透三个日军的过程。(未完待续。。) (.)
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