145任务系统 (第1/1页)
美猴王等了一会儿,见豹子没什么动静。 就让埋伏在一旁的野狼过去攻击豹子。 这只豹子的攻击力不低,只一口,就咬住了一只野狼的脖颈,几下就把那只野狼咬死了。 另两只狼在豹子身上也咬了两口,但是豹子的动作十分敏捷,都没咬中要害。 眼看豹子就要朝剩下的野狼扑咬过去,美猴王发出指令,让野狼都跑进了幻阵。 豹子也飞快的追赶过来。 一进入幻阵,豹子就被困住了。 美猴王也像李智一样,不慌不忙的施展“驯兽术”,费了好长时间,最终把这只豹子收服了。 看到这里,李智明白了,这个猴王的模仿力很强,它不再是机械的模仿,而是能够活学活用,创造出自己的方法。 看来,元宇的人工智能,确实能让这种高级NPC变得更加聪明。 接下来,李智找到包达庭,告诉他这个美猴王的智慧和先前他见到的,已经有些不同了。 把美猴王留在包达庭的“洞府”,让他研究一下,顺便让美猴王在这里再收服一些“小弟”,李智就退出了游戏。 刚才在游戏里的经历,让李智获得了一些灵感。 接下来,他想赶紧抓住这些灵感,对“江湖”游戏进行一些改造。 …… 从游戏辅助器上下来。 李智察觉到了在这里玩游戏的不同。 他不知什么时候,已经睁开了眼睛! 自己居然都没有察觉到! 要知道,以前李智用AR眼镜玩“江湖”游戏,是必须闭上眼睛的。 只有这样,才能把AR眼镜当成VR眼镜来用。 只要中间睁开眼睛,就不得不中止游戏。 因为受现实环境的干扰,是没法正常使用VR功能的。 而这次,或许是玩游戏过于投入的原因,李智不知什么时候睁开了眼镜。 这个“专职岛”的虚拟环境,居然能瞒过李智,让他没有察觉到! 想不到企鹅的设备,效果如此之好。 不过李智没有继续纠结这个,他需要赶紧抓住刚才的灵感。 李智发了个消息,把夏可叫过来,还让她把负责设计游戏任务系统的人也叫了过来。 负责任务系统这块儿的,主要是两个人,一个叫严幂,一个叫罗机。 严幂是一个身材高挑的御姐,一身冷淡风的职业装,不苟言笑,但谈吐简明扼要,思路清晰。 罗机是一个眼镜男,居然没有佩戴AR隐形眼镜,不过李智仔细一看,这应该是华威的新品眼镜,也就释然了。罗机身上穿的也是西服领带的职业装,但是和严幂打理的一丝不苟的装束不同,他的西服皱皱巴巴,再配上他那一头蓬乱的头发,一点也没有职业装的风格,反倒是像一名刚从实验室里熬了一个通宵的学者教授。 罗机的话不多,但偶尔讲一句,却往往能正中问题的关键。 经过严幂的介绍和罗机的补充,李智很快就弄明白了“江湖”中的任务系统的设计思路。 “江湖”中使用的,是在同类游戏中经过反复验证的成熟的模板,所以其中的很多兴趣点是照搬过来的。 但是,这个任务系统的内核,却是经过严幂和罗机二人专门设计的。 这个任务内核的特点,就是借助五行学说的外壳,由一套基本的逻辑体系作为基础的框架,进而衍生出来的。 所以,整个任务系统呈现出环环相扣的特点,完成一个任务,就会对后续的一系列任务产生影响。 这种影响,不是专门设计出来的,而是由于整个任务系统是建立在同一套逻辑的基础上,而自然而然的衍生出来的。 这证明了李智的猜测,李智在完成了将普通的灵猴变成猴王的任务后,就猜测“江湖”这个游戏,有一套严密的游戏逻辑,不然他把灵猴变成猴王的过程,不会呈现出这么强的逻辑性,也不会触发“灵师”的隐藏职业。 验证了先前的猜想,李智对众人讲出了自己的想法。 那就是在育兽宗中添加一个秘境。 这个秘境模仿兽山的特点,作为玩家捕捉灵宠的地方。
只不过,这个秘境中,有大量的具备元宇的高级人工智能的高级灵兽,作为玩家可以收服的对象。 而这个秘境中的任务系统,采用和“江湖”类似的设计思路。 只不过,这个任务体系的底层逻辑,不需要借用五行学说那种方式,预先设计好。 而是就把人工智能作为底层逻辑,借助人工智能去产生和演化任务体系。 如果玩家在收服灵宠的过程中,发现了某种规律,就可以成为这种规律的“规则之主”,在秘境中开辟属于自己的一块地盘,在这块地盘上,“规则之主”就是唯一的王者,而相应的那条规则,就是这块地盘上的任务体系的核心逻辑基础。 换句话说,“江湖”中的任务体系,是建立在“五行”基础上的自下而上的体系。 而秘境中的任务体系,是自上而下的,基础规则需要玩家去自行探索和建立起来。 讲完设计思路,李智对三人说明这样设计的原因。 李智这样做,主要是想借助玩家的力量,去挖掘人工智能的基础逻辑,进而“理解”人工智能的“思维”方式。 同时,这种由人工智能深度参与的人文体系,更为灵活和丰富,能带来更多的游戏乐趣。 听完李智的话,严幂道:“这个想法不错,我们没有在‘江湖’中使用太多元宇的人工智能,就是因为那样会和‘江湖’本身的任务体系产生冲突,而在秘境中,如果一开始就把任务体系建立在人工智能的基础上,就不会有冲突了。” “说的对,冲突,这是关键,如何避免秘境和‘江湖’主体的冲突呢?”罗机追问道。 李智看向夏可:“你有什么想法。” 李智没猜错,夏可果然有办法。 她和孔社正在设计建城的秘境,其中就有这方面的解决方案。 “我正在设计一个‘幻城’秘境,那里面的规则也和‘江湖’的规则不同,我们的解决方案就是在主体游戏和‘幻城’之间,设计一个过渡环节。”
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