132秘境 (第2/2页)
品一模一样的冰雕。 而且,对着这些冰雕使用拆解术,居然也能够拆解成原料。 如果把图案稍加变化,有时能够生成冰雕,有时却不能。 变化的图案生成的冰雕,多多少少和原物有些区别。 这就像编程的逆编译一样,可以把形成物品的源代码阵纹分析出来。 李智也是懂一点编程的,虽然比起孔社来,要差出好几条街,但是这些基础对于理解这些阵纹之间的逻辑,倒是够用了。 慢慢的,李智就掌握了一些这些阵纹的“编程”技巧。 试着按照自己的想法“编写”了一个“程序”,又调试了几次。 李智终于成功的制作了一个射出冰箭的冰弓。 冰箭飞出一段距离,射中了远处李智先前制作的几块石料堆成的冰雕,把冰雕射穿了一个大洞。 叮! “你创造了一个阵纹,请你命名。获得1000积分。” 李智把这个阵纹命名为飞箭。 随后,李智的技能面板里,在阵纹术中,增加了一个“飞箭术”的子选项。 “你已创造飞箭术,升级为高级阵法师。”
哦,难怪这么长时间都没升级成高级阵法师,原来得独创一项阵法才行,看来这个阵法师,也不是那么容易升级的。 李智选取了飞箭术的技能,冰面上出现了一个阵纹。 没什么情况发生,看来,这种固定下来的技能,冰面就不会再演示了。 于是李智取出一张弓和几支箭,放进阵纹中。 弓箭立刻悬浮起来。 刷!刷!刷! 一支支箭射了出去,直到所有的箭都射空了,才停了下来。 箭支射入远处的冰雕,射出一个个大洞。 李智自己射了一箭,对比了一下,这种飞箭术射出的箭,比李智自己,射出的威力还要大的多。 这就是阵法的威力吗?厉害了。 其实这种结果,李智也是预料到了的,因为他在“编程”的时候,是专门把射箭的力度调大了的。 不过,这种力度,阵法可以用出来,李智自己,反而射不出这么大威力。 搞懂了这个秘境的运作情况,李智便退出了游戏。 他这次玩游戏的目的已经达到了,接下来,应该思考一下,如何把人机智能利用到这种秘境中。 虽然把人机智能运用的任务模板中,可以帮助改进游戏,但是对人机智能本身,不会有太直接的影响。 而加到秘境中,就不一样了,在这里面,人机互动的空间就大了,对人机智能可能会带来深远的影响。 …… 专职岛的房间里。 一个开发团队的员工,正坐在一个古色古香的桌子旁,和一个古装美女喝酒聊天,还是不是朝她抛个媚眼撩sao几句,看得出来,这个古装美女,是游戏里的一个NPC角色。 还有一名员工,正在和一名光着膀子的壮汉挥刀对砍,两人砍的血rou模糊,斗的正酣。 角落里,还有一个员工正和一个店小二打扮的NPC激烈交谈,听的出来,俩人正在谈生意。 如此种种,偌大的一个房间,十几号人满满当当,开发团队的人,应该是差不多都来了。 这就是李智从游戏里出来看到的场景。
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