109内核 (第2/2页)
提供的是AR场景了,甚至可以说是MR、XR场景。 这些,都是可供参考的思路。 但是,李智隐隐觉得,这些只是问题的表象,还没有抓住其中的内核。 那么,内核到底是什么呢? 李智一杯接着一杯的喝着茶水。 放空大脑,任凭思绪飞扬。 慢慢的,一壶茶已经见底。 这时,兔女郎现身一旁,用夜莺般的声音问道:“主人,我再给您添壶茶吧。” 李智端着茶杯的手突然顿住。 一道闪电从脑海中划过。 语言! 兔女郎能够学会说话,不正是因为自己抓住了语言的本质了吗? 而当初提出人机智能的想法,也不正是基于智慧源于语言这个逻辑吗? 是啊,人机智能的核心是发展出在人机间互通的“语言”。 这种“语言”,可不仅仅指的是教会人工智能理解人类的语言。 其本质的逻辑,是在人机智能的内核中,建立一套超越人类语言的“规则-符号”体系。
进而承载起更为高级的智慧形式! 这才是人机智能的本质。 所以,“宇企”要建立的游戏体系。 绝不应该是单纯的一套可以吸引玩家的,进而可以盈利的兴趣体系。 也不单单是一个和现实融合的“1 1”的理念。 而应该是为人类的智慧和人工智能的智慧提供的,源于现实,又超脱于现实的,一个更加广阔的“规则-符号”体系——一片更加广阔的大海! 在这片“大海”里,“规则-符号”体系可以超脱现实逻辑的限制,探索更加广泛的诸多可能的组合,其中一部分,最终会和现实世界碰撞出火花。 而这些火花,就是人机智能的“灵感”! 就像人的想象力,是源于现实,而又超脱于现实一样。 这片“大海”,就是人机智能的想象力空间。 灵感来源于想象力。 创意又源于灵感。 智慧的每一次突破,都是源于一个个灵感的迸发。 这才是李智想要抓住的那个“核心”。 至于具体如何去做,李智现在只能想出一个模糊的思路。 具体的细节,还需要一步步的去尝试。 这个模糊的思路就是, 把“江湖”这款游戏做为第一个实验品。 让玩家和人工智能一起,去探寻各种“规则-符号”的组合。 原来李智对“江湖”这款游戏也有类似的思考。 只是那时的认识比较懵懂,现在却清晰了起来。 例如说,在游戏中的修炼体系中,融合生物学方面的“兴趣小组”的研究课题,其中的关键,不是让玩家寻找破解这些课题的思路,而是把生物学的逻辑体系,通过“规则-符号”体系的形式,融合进游戏中的修炼体系的底层逻辑中,让玩家在人工智能的辅助下,不知不觉的探寻出新的“规则-符号”体系的组合方式,其中也许有一部分,是能够解决现实课题的;
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