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第五十三章 铜与故事 (第1/2页)
在世界的某个地方,有着一群甚至一个国家的数量的人,在研究并经营着某款杀人“游戏”,因为这款“游戏”所带来的冲击力,以及科幻性以及超乎正常的世界构造,仿佛是世界的另一道门一样,而这款给人巨大冲击力的“游戏”,没有顶尖的技术团队和庞大的人群人数想要研究并经营,那是不可能的。 现在世界的轨道才刚刚踏入“虚拟世界”的第一步,也就是现在市面上的“虚拟现实头盔”,虚拟现实头盔是一种利用头盔显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。头盔式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。头盔显示器作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市等项目中具有广泛的应用。 虚拟现实技术发轫于上世纪60年代,虚拟现实立体头盔的原理是将小型二维显示器所产生的影像藉由光学系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的全像视觉(Hologram)。液晶显示器(早期用小型阴极射线管,最近已有应用有机电致发光显示器件)的影像通过一个偏心自由曲面透镜,使影像变成类似大银幕画面。由于偏心自由曲面透镜为一倾斜状凹面透镜,因此在光学上它已不单是透镜功能,基本上已成为自由面棱镜。当产生的影像进入偏心自由曲面棱镜面,再全反射至观视者眼睛对向侧凹面镜面。侧凹面镜面涂有一层镜面涂层,反射同时光线再次被放大反射至偏心自由曲面棱镜面,并在该面补正光线倾斜,到达观视者眼睛。 而在这款“游戏”里面进入到一个“异世界”里,是不用考任何机械的借助,单靠手机的软件就可以进入到这么一个奇幻的真实世界里面,这种技术是何等的让人触目。 这款“游戏”诞生的原因是为了削减地球上过于庞大数量的人类,但这种屠杀性的“游戏”必定会给所居住星球(地球)给带来毁灭性的灾害,所以才会研究这种虚拟性的“游戏”,让被选中的人逐一竞争,失败的人则会被淘汰,这种类似罗马竞技的比赛。 而“玩家”和“角色”,这种关系的定义是手机里面的那位“自称为玩家”的人所给出的,据说里面的“玩家”就是研究制造并经营的顶尖团队里面的成员,他们就是每个“角色”的“玩家”,所以他们每次到了一些“敏感问题”的时候,都会沉默不语,这是一种保密手段吧,闭口不谈。 在团队里面,有不同国家,不同人种的人在兼任着“玩家”这一角色,所以一些“角色”手机里面的“玩家”会有不同的名字和说话方式,一些“玩家”的某些语言他不会说,一些“玩家”的名字方面的差别等等。 ———— ———— “所以才造就了今天的差。。。。”copper(铜)几乎是以讲故事的来说着传说。 “好了,别说了,赶快付钱。”海伦打断了copper(铜)的对话。 “想不到以前你这么活跃的,现在居然变成了这个样子。”海伦在吐槽copper(铜)现在唠叨的样子。 copper(铜)以前是个活跃在热门的“角色”之一,因为他的技能缘故,所以他被众人赋予了这个称呼copper(铜)。 他最突出的并不是华丽,伤害爆炸的技能,而是他那独特的个性技能,可以使任何物质的物体转换成铜结晶。 人类使用铜及其合金已有数千年历史。古罗马时期铜的主要开采地是塞浦路斯,因此最初得名cyprium(意为塞浦路斯的金属),后来变为cuprum,这是英语:copper、法语:cuivre和德语:Kupfer的来源。二价铜盐是常见的铜化合物,常呈蓝色或绿色,是蓝铜矿和绿松石等矿物颜色的来源,历史上曾广泛用作颜料。 纯铜是柔软的金属,表面刚切开时为红橙色带金属光泽、延展性好、导热性和导电性高,因此在电缆和电气
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