字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第十六章 棋子们 (第1/2页)
太简单了。 在巨剑的骑士出现之前,无论是阿利恩还是奥莉芙都觉得,这样的挑战没有任何难度。 只要细心观察,稍加推算,就能得到准确地结果。 也没有多余的变量。 扫雷游戏——最近电脑都找不到这自带的玩意了吧? 阿利恩想着,要是他来改进,就会加上SLG要素,这一片雷区亦是棋盘,棋盘就应该放棋子,说到棋子就应该是穿着清凉的小jiejie拿着小手枪biu~biu~biu~ 然后骑士扛着巨剑就出现了。 “喂,你这家伙敢不敢把盔甲脱了给人瞅瞅啊!” 阿利恩冲着骑士大喊。 骑士不屑理睬——也有可能单纯是没有回应机制。 同伴三人选择性无视了某人的举动。 “这一次我没有移动,但是在攻击之后结界就又生成了,另外,法术攻击每间隔一个格子都会削减一阶法术威力。”奥莉芙翻动了一页哲人术典,“接下来我会继续攻击他,你们最好不要贸然接近。” “也不要挡住法术攻击轨道,话说回来,刚才的光鹰好帅啊!我能学吗?”阿利恩问。 奥莉芙斜视了他一眼,“你身体里都没有一点以太,拿什么学?” “之后给我讲讲魔法的原理吧。”阿利恩向左平移了一格,从C6到B6,B6仍然显示红光与数字1,“有个想法我想验证一下,战斗就交给你们了,飒莎,帮个忙去D5,我们绕C5走出一圈。” 阿利恩想了想,补充了一句:“你这么机灵,肯定知道这么做的必要性。” “那,那当然。” 飒莎笔直地从D6来到了D5,红光,数字1。 接着希洛也向前一步,从G6到G5,红光,数字1,和预想的一样——因为他最初踩上的G8是空白格,距离3格G5便也是安全。 “我们最好再记个回合数,从奥莉芙开始,按顺序所有人执行完行动算一回合,现在是第4回合结束。”阿利恩如此建议。 第5回合开始。 最先行动的单位是巨剑骑士。 骑士扛着巨剑再次前进一步来到E3。 距离近了越发感受到骑士身上散发的压迫感。 “那么,来对比一下二阶法术的伤害。” 奥莉芙再次施放相同的法术,四阶威力的奥术鹰隼,光之鹰隼再次冲向巨剑骑士,骑士仍然试图用剑抵御,但这一次鹰隼没有直径撞向敌人——经过格子距离威力消退到二阶的法术,已经足够奥莉芙对其做相对细致的掌控。 光之鹰隼骤然加速朝着骑士侧上方飞去,然后滑行落下,绕半圈从侧面袭击。骑士没有来得及抵挡,他被奥术鹰隼震退了两步,盔甲出现裂痕,边缘碎裂脱落。 奏效了。 那边交给他们,现在轮到自己了。 阿利恩收回目光,看向前方,有了一丝犹豫。 B5是安全的,飒莎踩过的D7空白格确保他的前方格子B5的安全,而且C5就是地雷格,因此B5一定是提示1。 但问题就在这之后,B5的下一步,他没有了提示——理论上不能排除两个地雷格相邻的可能性,因此B5的1可能提示的是C5,也有可能提示B4,而如果后退B7格,就可以揭示B4的安全性,但已经出现了敌人的情况下,一来一去浪费两回合实在不划算。 一个折中的办法是先斜着走到A5,因为A5斜着3格距离的D8已经揭示是空白格,所以A5是安全的。 可以先查看A5的提示,确定B4的安全性——只要A5不是1,相邻一格的B4便必定安全——但这样会浪费一回合。也可以直接到B5,再赌运气踩B4,这样最节省时间,但存在风险。 这个风险值得用一回合的代价去执行吗? 阿利恩很快得出了结论,他不愿意。 自己可没有他们异世界人强健的身体或是奇妙的魔法能力,也许一次受伤就会是致命的,自己应该更加小心谨慎行事。 阿利恩走向A5,黄光亮起,数字2。 那么B5、B4都是安全的,C4也由奥莉芙所在的E6证明了安全,那么只差D4格了——他迫不及待想要踩完这一圈。 下一个是飒莎行动。 “我也来攻击!” 飒莎举起长杖,随着咒语的催动,长杖尖端的原石发出亮光并生成微小的法阵。 过长的吟唱让这个法术在快节奏的战斗中,显得不实用,但在这个特殊的环境中,吟唱时间不必考虑。 三阶法术·赫尔曼魔能箭矢。 压缩的以太魔力如同拉满弦的箭疾射而出,红光之箭在即将命中骑士前突然分裂成六只细小的能量箭散开,从六个方向射向骑士,骑士闪躲不及,能量箭矢深深没入盔甲,消散后留下六个深洞。 盔甲的深洞后面,是溢出的深色烟雾,仿佛是骑士血液,在空气中慢慢飘散。 “还差一击!” 飒莎惋惜地收回长杖,格子的结界已经升起。 希洛向着同伴的方向移动,他从G5来到F5,和飒莎一左一右站在奥莉芙斜前方。 “黄色,数字2,相邻的8格都是安全的。”希洛盯着前方的骑士开口。 “而且距离提示有一个特点,当同一个可以同时显示两个地雷格距离的时候,会提示更靠近的那一个。”阿利恩补充。 下一回合,便是骑士行动。 而骑士再前进一格,便与希洛还有飒莎接邻。
上一章
目录
下一页