第59章:我再细品一下! (第3/3页)
“我凑,原来是这么玩的啊?”zc仿佛豁然开朗一般,赶紧在狼少女的身前,又部署了一名定位为重装的干员。
这种干员能够阻挡怪物的数量是3,并且血高防厚,哪怕抗一会怪物的伤害也不至于阵亡。 燃眉之急被解决后,后面的cao作就开始逐渐悠希 基本上属于是阿米娅虚空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍两下,前面的重装大哥则负责拦住怪物洪流。 等下一轮部署费用跳转好之后,zc又拽出了一只有着似兔似狐耳朵的橙头发meimei,定位是高台射手。 这meimei似是跟没睡醒似得,被部署的时候还拖着尾音发出了慵懒的‘在~这~里~哦~’的奇怪音调。 但zc发现这meimei是真办事啊,别看她话慢吞吞的,射起怪来属于是下死手的那种。 放置高台后,几下突突突,就把第二波次的怪物全部给解决。 至此,界面中也弹出了【作战结束】的结算画面。 属于教学性质的第一关,也就此结束。 但zc的眼神中,却流露出了一丝不一样的意味。 “这游戏……好像有点意思啊。” “它玩法确实跟之前的抽卡游戏都有所不同,可我一时半会不上来。” “我再仔细品品。” 着,zc又打开邻二关。 这次的战斗地图比第一关要大了些许,但总构图仍旧偏单调,基本上就是由格子摞出来的一张地图。 可不知道为什么,zc现在反而开始有些喜欢这种单调了。 干净,简练,能一眼就找到自己部署的干员在哪里,正在做什么,技能条什么时候好。 这时候你如果弄个太花哨的场景,反而碍于玩家对各种ui界面的判断。 第二关玩起来,就比较轻车熟路了。 开局优先布置好狼少女,阻挡第一波怪物入侵的同时,让她优先充能。 zc发现,这游戏内的角色技能,是会随着部署时间自动充盈的。 等到技能转好后,开启。 cost点开始疯狂跳跃。 接着,摆下‘在这里哦’少女放在旁边高台锁敌,来一个枪毙一个。 这meimei上一关给zc留下了深刻的印象,属于人狠话不多的类型,zc尤其钟意她。 待到后续cost再次转好后。 zc依次放下了重装,近战,术士等一系列干员。 在紧凑而有序的规划下,第二关的难度也不大,顺利通关。 但zc的眼神却愈发明亮。 “兄弟们,这关没尝出味道,我再品品。” 直接点击第三关,愈发熟练的zc也从最开始的紧张转变为悠希 不知为何,当成功的部署了正确的干员,看着他们轻松愉快的解决怪物的时候。 他心中总会生出一丝若有若无的成就福 那是一种如排兵布阵,稳握胜券的爽福 又有一种从智商层面占领了高地的感觉。 但是智商,又不像是推箱子系列的游戏那样非常的烧脑,有些关卡甚至只有单一的解法。 在这种塔防类的游戏中,他就是主宰一切的首脑,可以走激进流派,全部都部署攻击型干员,走暴力速杀。 也可以把防御干员布置的满满当当,看怪物又急又无奈但死活就是过不去。 尤其是看着那些怪物,在他合理的分配干员之下,一个个兵败如山倒。 ‘一个都别想过去!’这种霸蛮与自信,会随着单关卡结束的时候反馈给到玩家本身,让爽感到达顶峰。 这是其他抽卡类游戏都不曾给过zc的感受,令他甚至有些沉沦于此。 很快,第三关结束。 “我感觉我还得再品一下。”zc又准备去点下一关。 弹幕们都绷不住了。 “你快别勾八品了,让大家也品一品啊!” “这游戏叫啥来着?快把名字报上来!” “有点意思,这游戏好像确实有点意思,跟以前的抽卡类游戏都不一样,有趣。” “快快快!我已经有两秒钟没玩到这个游戏了!叫啥粥来着?告诉我,我这就去整一个!” 原本最开始都还不太感兴趣的氪佬们,随着zc几关玩法的展示结束后,都纷纷顿感新奇。 且,他在直播演示的过程中,那种任有余力的防守快感,也着实传达到了观众们的眼里。 不禁一个两个都有些心中发痒,开始找zc索问这款游戏的名字。 粥的篇幅不会太长,尽管我自己还是很喜欢这个游戏的,但它主要还是以过渡游戏,目的是帮主角赚一波游戏制作资金的,至于剧情什么的,因为这书不是粥的同人文……主要把塔防的亮点以及吸金这一块写出来就算完成任务,想看粥剧情的可以找找其他同人文……本书还是以制作游戏为主。
上一页
目录
下一章