第23章:哥布林弹球 (第2/2页)
还有更多的虚线作为延展线。 “这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后cao纵鼠标点击了左侧的骷髅头。 他需要先看看这游戏是怎么玩的。 点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。 画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为200/200的树人。 很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。 只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。 不是回合制,也不是即时战斗。 而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。 如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。 然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】 这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。 当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。 苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝着鼠标所指方向弹射起步。 “啪!”
碰撞到钉子后,界面浮现出【伤害 1】的提示。 随即朝着其他方向折射,马上又迎头撞向另外一颗钉子。 【伤害 1】 就这样一路连续折射跳跃,并且弹珠弹力越来越弱,位置也越走越低。 直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只增加了13点。 意味着可以打出13伤害。 但树人却有200血,而且还有两只。 “感觉有些吃力……”苟彻桦话音都还未落。 忽然看见弹珠碰撞到了最底层的一颗特殊钉子,这钉子上面还画了一个感叹号的标识。 “嘭!” 仿佛注入了新的活力一般,弹珠竟一改颓势,一飞冲天! 从头又一路冲撞了下来。 而这次,每触碰到一颗钉子,所显示的文字都会变成【伤害 2】 “原来是暴击钉子?”苟彻桦恍然,随即目光开始有意无意的朝着左侧下方的坑洞瞥去。 在那里,还有一颗画着感叹号图案的钉子。 “要是这波也能吃上的话,岂不是能暴击 4?” 他自言自语间,弹珠也顺势滑落。 眼看弹珠不断下坠,并带出一串串【伤害 2】的数字,苟彻桦心中也莫名跟着紧张。 可惜的是,弹珠一脚踏偏,并没有朝着他想象的路径走去。 但下一瞬。 “啪!” 忽然,弹珠折射碰撞到了一颗钉子的最左侧,呈一个直角弹射穿过周围无数的钉子,笔直的飞扑向了他心心念念的那颗暴击钉。 “咚!!” 又一次的火力全开,弹珠再次飞上最顶端,而后顺着重力继续下落。 这次,每撞击一次钉子都能带来【伤害 4】的收益。 几番转折弹射之后,最终这颗弹珠寿终正寝,直直落入最下层的无底深渊。 一轮攻势累积完毕后,就见游戏屏幕上方的哥布林,从小布袋中翻出一枚弹珠朝着不远处的树人投掷而去。 “-211!” 所打出来的伤害,正是刚才第一枚弹珠累积出的伤害总量。 瞬秒! 直接将200血的树人血槽清空。 “我擦……”望着屏幕,苟彻桦双目不由得瞪大,眼神中露出了一丝异样。 这游戏…… 跟受苦受难的Iwanna不一样。 跟斗智斗勇的鹅鸭杀也不一样。 它…… 好像有点爽啊!
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