第10章:玩家破防了 (第2/2页)
r> 只不过弹出的游戏窗口,让侯晓光烦躁的情绪稍微停滞了片刻。 这款游戏的UI界面,风格显得十分粗糙。 背景是由大量像素风构成的图案,蓝蓝的天空,白白的云朵,一个个黄色土方块堆砌成的地面,然后一个身披红色披风的小孩,但却拿着一把只有一个像素点的小手枪。 选项就两个。 【开始游戏】 【退出游戏】 屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。 《iwanna》 再就没了。 这就是这游戏的开场UI,玩家的首次登录界面。 “这是?”侯晓光都被整不会了。 可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。 人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。 这游戏,说是狗做的UI都是在侮辱狗了。 “这么抽象的UI,也敢做成抽卡来骗钱啊?” “玩家的XP是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……” “总不能有人的XP是抽象本身吧?” 在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。 侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。 进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。 背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。 只不过远处多出了几颗苹果树。 在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘SAVE(存档)’
然后,界面开始弹出新手教学的字幕。 键盘方向键控制角色左右移动。 shift键控制角色跳跃,可以二连跳。 Z键发射子弹。 “控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。 由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。 像是iwanna这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。 意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。 对于蓝星不少富哥玩家而言。 我钱都花了,你让我自己控制? 没有自动按钮的游戏,谁玩啊? 此时,游戏界面中又弹出提示。 “请cao控角色达到存档点,即可过关!” 本来还因为控制类游戏,而感到有些小惊喜的侯晓光,看到这段文案后,眉头又皱了起来。 “意思是,只要穿过这片苹果树,抵达存档点,就算过了这一关吗?” 他看了看游戏画面。 面前的路途一片平坦,甚至连个跳跃台阶都没有。 只需要按着→键一直往前走就能到达存档点。 “这玩法,连弱智都算不上吧……” 侯晓光失望至极的摇头,本想随便过两关,赶紧写个总结早点下班。 结果,就在他控制着Kid走到苹果树下的时候。 “噗呲!” 忽然! 让侯晓光误以为是贴图的苹果树上,一颗红灿灿的苹果直直坠下,将kid砸死。 屏幕上,缓缓浮现出。 GAMEOVER的字样。 “啊?” 侯晓光人都傻了。 不是,苹果也能杀人啊? 起初内心对这款游戏的鄙夷,也变成了诧异。 这游戏…… 玩法好像有点不一样? 至少,没他想的那么简单。 重开一局后,他又cao纵着kid来到了刚才暴毙的点位。 这次,他不敢贸然再从树下穿过。 “游戏给了二段跳的设置,是不是要玩家通过连续跳跃,从苹果上方过去?”一边思索,侯晓光也一边cao作起来。 往后退了几步后,按住→键不撒手,一路冲到果树下方后。 他手指猛力按压在shift键上。 跳跃! 屏气凝神,目不转睛的盯着屏幕的小人拔地而起,他又果断按下了第二次跳跃。 此时,kid的高度已经超越了刚才砸死他的那颗苹果。 “好!我过了!”眼看kid就要从半空中划出一道抛物线,掠过苹果时。 “噗呲!” 树上的苹果以违背牛顿定律的角度,笔直朝上飞去,不偏不倚直接将上方的kid穿透! GAMEOVER! 屏幕中的字样弹出。 “砰!”侯晓光气的一巴掌拍在桌上:“你妈的!有你这样做游戏的?” . . . 感谢‘打马過劍花叠簇_’大佬的100书币打赏! 感谢大佬厚爱,给大佬磕头了!砰砰砰!!!
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