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406章 精密创造 (第7/8页)
平时,则链接中断。 于初生文明而言,这样的链接是为了干架吗? 并不是。 而是感受公平,只要双方不曾干起来,那么在通道持续时间之内,公平会得到维持,而一旦干起来了,那么再次回到天平上可不是那么容易了。 短暂的和平一旦打破,迎来的可是长久的战争,不要奢望回到公平,但找回一份平衡还是有可能的。 想想看。 当初生文明之中一个又一个家伙健步如飞,那么谁敢轻易挑起争端?呵呵。 虽说很多玩意不是努力就能完成了,但在文明的话,努努力,朝一个方向前进,那这样的努力还真能创造奇迹。 是不是挺简单? 嗯。 每一个框框不可能给谁制造太大的难度,大多都是什么?渣渣们自己制造的。 毕竟...有些家伙是有追求的。 如第一座世界,第一座文明,第一座禁区....它们不完美吗?它们非常完美,可完美如它们总想做点的什么,比如追求更完美,但如果本身已经达到了极限,怎么追求更完美? 恶劣! 向恶劣衍变,从而在次上升,期间可能会发生非常搞笑的事情,比如太恶劣了,上不去了,糟心。 为了能在次上去,干点什么? 嗯...主旋律。 但这个主旋律怎么来? 构筑! 比如世界本身是没有公理的,但借由其他事物,从而产生了自身的主旋律。 这在世界叫什么来着? 相生。 借助他生,从而让世界铸生,而铸什么样的生,得要看自身的旋律究竟是什么鬼玩意,或者说适合什么,需要什么,最为强悍的又是什么,而在此期间会发生很多很多的取代事件。 文明以公平为主旋律,但公平很强悍吗? 强悍是强悍,但把公平拍进历史的文明可不少见。 创造公平简单,但维持可不容易。 比如一个家伙实力非常离谱,且以抵达公平的赛道巅峰,要么它还能继续前进吗?可以是可以,但非常慢,可跳到其他赛道就不一样了,他又可以飞速成长,因为它并不需要维持公平了,毕竟维持公平从某种程度上来说意味着拖累自己。 比如强悍的家伙实力是十,那么如果谁又加入了公平的赛道,至少它需要给这个加入的家伙一份财富,一份可以抵达十的财富。 以自身为基准,计算时间,计算空间等等... 这是维持,因需尽可能的减少财富的给予,以进行扩张,而别人拿到等同于它消耗的等同财富,能达到它的程度吗? 不能! 不是每一个家伙都是天才,都能比前者更加优秀。 为了减少支出的财富,强者会进行优秀,这代表了后者虽说有机会等同,但机会渺小,就算和它曾经一样也不可能,因强大的家伙进行了优化,增加了后者的难度。 若时间能够重来,那么强者自然能以更少的资源与财富达到它如今的地步不是吗? 嗯。 创造出公平的文明能是弱鸡吗?绝对不是。 但先创造出公平,在升入文明的家伙极少,而先创造出公平,在进行链接的,链接的都是什么文明? 古文明? 差不多。 就算一个又一个都是曾今创造出公平的家伙,只不过维持住罢了。 要是初生文明链接这样到这样的家伙,那成长速度,简直不要太快,当然通道的持续时间可能也会很短,人家可能还没反应过来通道便没了。 为什么我们说是强链? 因古文明的历史是很长的,一旦连上,己方能不强吗?变态好吧。 第二种便是先前说的了。 残疾! 链接的并不是先创造出公平的,而是后生。 这样的通道同样有一个标准。 其一:以对方的巅峰为天平。 其二:以对方的整体为底线。 其三:以对方的历史为折中。 对方整体的平均值,则是己方的底线,底线则是代表所有的家伙必定能达到这样的高度,而对方的巅峰则是极限所在,折中的历史可以代表成长速度,或者说天赋,也就是说每一个家伙,都可以拿到一份相当于底线的天赋,或者说成长速度。 这是在计算对方,再由对方计算己方,己方链接的那一刻,相当于对方了,但己方具备历史吗? 不具备。 那么己方则会取一个中间值,底线与天平的中间。 把成长速度向上挪挪,或者说把天赋挪到中间,进行折中处理,有了这样的加成,对方的巅峰并非不可超越了。 在公平的见证下,谁能更加公平,往往便更为变态,但这份加成很多都是残疾的,毕竟是以对方的公平为基准,对方的公平曾经涉及有多广泛,有多长,那都是问号。 作为不具备公平的初生文明,链接的家伙通常都是最短的公平。 公平这玩意罢,持续的时间越久才越变态,所以公平需要维持与保守,甚至是和平。 和平之际干点啥? 准备战争?呵呵。 当然是提倡公平啦。 论整体的提升性,谁能和公平开战? 虽说同样的资源分配到不同的人身上效果不同,但在文明...确定分配资源和个体匹配吗? 要是能给个体合理的分配资源,这就像世界的天资一样。 那么文明的合理是什么? 单一! 取巅峰之长,进行单一分配。 如巅峰消耗的财富总体是一百,那么首先计算的便是其中单一消耗了多少。 这是第一层优化,也是维持公平的筹码。 如巅峰单一能力消耗是五十,那么后者要是拿不到五十的财富,怎么会维护公平? 所以后者必然要拿到五十的单一资源,不然别想他们维护公平,若他们没有享受到公平,怎么会辛辛苦苦的维持?再见! 但后者要是短时间内用不掉,这五十份资源,那就得分期了。
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