403章 长生 (第5/7页)
易。 而且... 在世界尸体也算是一种材料不是?但这对于底层来说并不是。 在世界的底层,少有把尸体当成材料的,毕竟其中可是有不少风险的,而且底层又不是什么大势力,不懂消除这样的风险,这就造成了以尸为材的极少。 从正常的角度来说,暴尸荒野的还是不少的,因世界的土坑很难挖,且费时费力,越是往下挖土质更加坚硬,埋一具尸体可不容易,这可是个很笨重的体力活。 不过世界也有工具的一说,但工具挖掘,工具是会损坏的,所以很多时候,那是宁愿暴尸荒野,那也懒得给人家入葬。 不知多久。 当长生拖着疲惫的身躯找到第一具尸体时,长生标记上了一个起点。 第一次是最为轻松的,因不用背着尸体长途跋涉。 那么问题来了。 怎么入葬。 其一:利用工具,把这个尸体给埋了。 其二:费时费力的自己亲手挖坑,一点又一点的慢慢刨。 相比于前者,后者自然更加优秀,当然也更苦更累。 手虽然会恢复,但那是会受伤的,不过伤多了之后往往比工具更加靠谱,或者说往后刨土比工具更快,甚至... 世界有很多不同的修行方式,如长生这样的行为可以归列为葬术,而最为基础的葬术,就是给自己挖个坑,亲手挖。 毕竟工具这玩意算算,那是文明的东西,而身躯更是一道枷锁。 想要解除身躯的枷锁,葬术是挺不错的选择,简单方便更快捷。 亲手挖一个坑,利用坑里的土,捏一个自己放入坑里,多余的土塞瞒假人周围,直至平铺,当这样的坑完成,就像没挖一样,届时本生在躺在平坑上面睡一觉,当醒来就会发现,土堆假人成为了本生,而自己成为了安葬的那一个假人。 当土堆假人在外面死了,真生又会苏醒,届时给自己那个土生收尸去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次进行换生,这又是一次复活,而每一次复活,坑都会下陷一点点。 毕竟土生在外面死了,总会产生些流失,是不是需要重捏一下?当然的。 坑里的土理所当然的会消耗的更多一点,当消耗的土和原本的坑差不多的时候,又在外面死了?那不好意思,不能在复活了,假坑成了真坑,和当初一样平铺了,陷入了虽生犹死的状态。 如果谁撬动了这个坑,那不好意思,迎来破灭。 葬生之法,不死限期。 当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。 当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。 挖一个坑,埋了,简单又粗暴。 只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。 这样的地方,是不是最好远离点纷争? 免得...对吧。 万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。 有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。 第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过rou骨这玩意还是挺坚挺的。 埋! 第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。 不过还不是休息的时候。 接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。 可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。 这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。 毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。
可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。 要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。 这是世界的长生路,或者说是风险最低的长生路,毕竟战乱之地太危险,纷争之地事非多。 从理论上来说,长生地建立在纷争之地会快的多。 但是吧... 纷争之地,惹是生非的很多。 在那里建立长生地,意味着卑躬屈膝。 别人可能一时兴起就是要看着你跪着求饶,那么跪不跪?反正跪与不跪那都是惨兮兮的。 纷争意难平,长生陡坡路。 除非这个纷争之地是由长生开的。 死者安葬,并非安息了。 安葬之地,在将来自成纷争地。 比如那一个又一个凸凸是不是很不平? 那么当长生把这一个又一个凸凸铲平盖房的时候,这样的地方便是纷争地了。 一些与死者有关联的家伙会不自觉的来到这个地方,给亡者带来一份平息。 当背回第二具尸体的时候,长生在入世后第一次进入了休息状态。 世界的梦境是什么? 一种来自未来。 一种来自回忆。 一种是自己的未来与回忆。 一种是亡者的回忆与关联。 长生在入世之后的第一次梦境是自身的回忆。 回忆去了哪? 出自禁区的长生,回忆自然是回到禁区。 但回到的地方它不认识,或者说记忆中没有任何印象。 很正常。 谁能知道娘胎是哪?对吧。 第一次回忆,回到初生的娘胎中。 当然还可以回忆更远,更遥远。 比如回到兄弟姐妹的厮杀中,比如回到更加前列,更加遥远的地方,比如禁区的由来。 但可能吗?
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