重生86:我用游戏踹开世界之门_241 一种同情 第一更 首页

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   241 一种同情 第一更 (第2/2页)



    在门口,一个人冒冒失失的跑了进来,手中还拿着一盒印有三国霸者游戏的卡带。

    “插上启动,所有人都过来,咱们好好的看看这个游戏的真实样貌到底是怎么样的。”

    中村晃算是NGS中对左真最关注的人了。

    因为他最清楚左真的实力。

    虽然之前他也一直觉得左真应该解决不了游戏容量的问题,但后来仔细琢磨,他还是有点不好的预感。

    于是在游戏发售的当天他就命人把游戏买回来好好的研究一下。

    一群游戏部门的人马上聚在一起,并且还特意避开其他部门的人,显得神神秘秘的。

    身为战国战争策略游戏主导者的大坂自然也注意到了这边的动静,但他并没有太当回事。

    因为他已经觉得依靠NGS这种铺天盖地的宣传,游戏的成功应该是没跑的。

    至于世嘉,他并不觉得世嘉真能把这游戏的完整版做出来。

    除非世嘉真要亏本赚吆喝。

    一张卡带只需要五千日元,在米国也只需要五十美元,这价格就证明了这个游戏容量肯定不高。

    “大坂先生,恭喜你啊,伱的最新游戏已经发售了,看来今后就要飞黄腾达。”

    而这个时候在公司内部有人看到大坂后也都比之前看起来更加友善起来。

    就连自己之前的硬件开发部门上司现在看到自己都变得客客气气的。

    他不免有些小得意,甚至已经开始在幻想着今后成为下一任社长自己该怎么样大刀阔斧的开干了。

    首先,先把游戏部门重新调整一下,不要去搞那么多复杂的创新游戏开发了,现在有那么多现成的好玩法好创意,咱们直接抄过来不就行了吗?

    依靠着NGS庞大的装机量,而且后续咱们还有掌机以及新的高性能主机业务,还担心什么呢?

    一整天的时间,大坂都心情不错。

    尤其是在当天下班前,前线的数据统计已经汇总到了公司总部。

    从早晨八点截止到下午三点钟为止,米国、曰本两地战国战争策略游戏总共卖出去超过三十万份,如果加把劲的话,百万销量应该是非常稳妥的。

    这样一个小众的战争策略游戏能有这种销量已经相当不错,大坂认为自己已经交出一个令人满意的答卷了。

    不过,就在他准备晚上好好回家庆祝一下之时,游戏部门的一众人终于陆陆续续的从自己的部门走出准备下班,而他们这些人看到大坂时都露出了一丝同情的表情。

    大坂有些一头雾水,搞不明白这些人为什么会有这样的表情。

    我是欠你们钱还是怎么的?

    怎么一个个都是这样的表情?

    这个时候,中村晃也从游戏部门走出,而此时的他似乎还有点恍惚。

    眼尖的大坂此时注意到了中村晃手中拿着的东西。

    那是一张卡带,而且不是NGS形式的卡带。

    那是……世嘉MD的卡带?

    什么情况?

    大坂有点懵。

    为什么你一个NGS的人现在会在公司里拿着世嘉MD的卡带?

    这个时候中村晃也终于注意到了不远处的大坂。

    在那一瞬间,他也露出了和自己下属类似的表情。

    那是一种同情。



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