第315章 不玩刺客信条,先玩《喋血波斯》 (第2/2页)
。 纯纯的复仇爽文剧情。 剧情虽然简单,但却非常的经典。 只要能刻画的好,是可以很轻易的调动玩家们的情绪的。 进游戏之后,可以看到画面的确有一些显老了。 不过美术风格还算可以。 所以即使模型相对较粗糙,看上去也不会觉得辣眼睛。 进入《喋血波斯》游戏之后,第一张地图是在一个地牢里。 也不知道那些狱卒是怎么看管的,总之让手无寸铁的主角,从牢房里逃了出来。 然后主角便就地取材,使用简陋的武器在整个地牢里大开杀戒! 血浆不要钱一般,在整个画面中到处乱溅! 在战斗的途中,会源源不断的有狱卒守卫,包括一些发疯的囚犯来攻击主角。 由于敌人的速度刷新速度很快,并且战斗力相对较高。 所以这款游戏在地牢里战斗的时候,节奏是非常紧张的。 当然,主角的战力也很猛,输出超级爆炸。 各种互秒,各种割草。 一波又一波的敌人,迫使玩家一开始游戏,就会进入高强度的连续战斗。
啪啦啪啦的打个不停,血浆乱飞,打击反馈十足。 在潮水一般的攻势中,还会发现一些小boss。 更是增加了战斗的刺激感和紧张程度。 《喋血波斯》第一关的目的,自然是控制主角杀出地牢。 地牢的面积其实并不大,理论上几分钟就能杀出去通关。 但是呢? 在地牢的几个关键节点,都有属性非常强悍,直接等级压制的守门boss! 绕也绕不过去。 导致想要凭着玩家的技术冲杀过去,几乎是不可能的。 打不过,绕不走,那要怎么玩呢? 就只能在地牢里等着刷怪! 一波接一波的怪物! 各种守卫、狱卒、囚犯部队,会源源不断的过来,他们会给主角送等级送装备。 在连续的刷了一个小时怪之后,林达终于抵达了一个关键的等级。 学到了新的技能,并且全身也搞了一套不错的装备。 在等级、属性等都达标之后,成功的杀出了地牢。 并且击败了地牢外面广场上的守门boss。 把第一关的给通了。 看了一眼时间,这一下子就过去了一个多小时! 林达深吸了一口气,然后揉了揉自己cao作的有些发痛的手指。 然后,以一名资深玩家,外加游戏制作人的身份,对《喋血波斯》的第一关做了点评。 不得不说,游戏的画面还是相当可以的。 在当时那个年代应该算是顶级水平了。 得益于出色的画风设计,即使是现在看着也不拉跨。 另外游戏的动作设计打击感等等,也都非常的不错。 别说在平行蓝星了,即使是在地球上,最起码在那个时期也应该算是可以了。 打起架来确实是挺好玩的。 打斗手感,画面表现,视觉效果等等,至今都不过时! “但是!” 林达站起来,摆出一个酷酷的姿势。 “关卡设计上,《喋血波斯》感觉有很大的问题!”
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