阴间游戏设计师从卡爆手机开始_第72章 多余的解释 首页

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   第72章 多余的解释 (第2/2页)

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    所以林达专门设计这样恶心的设计,哪怕劝退大部分玩家也在所不惜!

    但这个理由既不能给系统说,也不能给员工们说。

    相反,林达还必须要给高达100个解密剧情关卡,给设计一个合理的理由。

    所以林达提高了腔调,给员工们继续解释。

    也相当于给系统解释。

    “当然,组队寻找祭品的环节里,也不是单纯的翻箱倒柜猜密码。”

    “在白天的关卡里,也会刷新一名屠夫。”

    “不过这名屠夫将会由AI控制,具有强大的能力,负责在白天追杀玩家。”

    “玩家需要一边躲避屠夫,一边寻找祭品。”

    “我再次声明,AI屠夫将会非常的强大,足以将玩家虐的死去活来!”

    “这就考验着玩家之间的合作,合作解密也是一直乐趣嘛!”

    听到这里的众人,都是面面相觑。

    这是什么鬼设定啊?

    当然,第一线开喷的还是孙哥。

    孙指导说道:“达哥啊,我不想指点你哈,我只是想问问。”

    “这加入组队解密环节,我们可以理解。”

    “但需要完成100关是什么鬼?”

    “100关的组合解密关卡,中途还要被高智能AI屠夫虐杀。”

    “还重点强调,要高难度的解密!以及高强度的AI屠夫!”

    “如果是上班族玩家,光是完成这100关解密,怕是都要十天半个月。”

    “我感觉大部分的玩家,说不定会直接被此环节劝退啊!”

    “要知道感觉我们的新游戏,最好玩的部分在于屠夫玩家,和人类玩家的对抗。”

    “我们却把最好玩的环节,给放到那么后面去?”

    “感觉很不合理啊!”

    “不是应该让大部分玩家,在第一时间就接触到游戏最好玩的部分吗?”

    “达哥,你这一手棋我可看不懂啊!”

    孙指导问的,也正是员工们想要知道的。

    就连认为林达上天入地无所不能的许灵英,也对林达把最好玩的屠夫VS人类,给放到那么后面看不懂。

    林达冷冷一笑,打了一个响指。

    “孙哥说的好,你发现了盲点。”

    “我为什么要这样做呢?”

    “我只能说懂得都懂。”

    “但既然看你不懂,我也就解释一下吧。”

    “是这样的,你看啊,我们的迷镇杀机,是一款对抗性很强的游戏。”

    “而且后续你们看我的详细设定,可以很轻易的就看出。”

    “这款游戏,将会是一款上下限差别很大,既考验反应也考验策略的游戏。”

    “这样的一款游戏,注定会产生无数的高手。”

    “而曾经有人说过:世界上本没有菜鸟,后来高手多了,菜鸟也就诞生了。”

    “伱们试想这样一个画面。”

    林达伸出双手,闭上眼睛描述。

    “一个萌新,他购买了游戏,兴冲冲的开始了游戏,进行对抗。”

    “他不知道自己是谁,也不知道自己在哪里,他只知道自己要大开杀戒!”

    “然后这样的一个萌新,遇到了那些老油条玩家,他会怎么样?”

    孙指导举起了手:“我知道!”



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