第72章 多余的解释 (第2/2页)
> 所以林达专门设计这样恶心的设计,哪怕劝退大部分玩家也在所不惜! 但这个理由既不能给系统说,也不能给员工们说。 相反,林达还必须要给高达100个解密剧情关卡,给设计一个合理的理由。 所以林达提高了腔调,给员工们继续解释。 也相当于给系统解释。 “当然,组队寻找祭品的环节里,也不是单纯的翻箱倒柜猜密码。” “在白天的关卡里,也会刷新一名屠夫。” “不过这名屠夫将会由AI控制,具有强大的能力,负责在白天追杀玩家。” “玩家需要一边躲避屠夫,一边寻找祭品。” “我再次声明,AI屠夫将会非常的强大,足以将玩家虐的死去活来!” “这就考验着玩家之间的合作,合作解密也是一直乐趣嘛!” 听到这里的众人,都是面面相觑。 这是什么鬼设定啊? 当然,第一线开喷的还是孙哥。 孙指导说道:“达哥啊,我不想指点你哈,我只是想问问。”
“这加入组队解密环节,我们可以理解。” “但需要完成100关是什么鬼?” “100关的组合解密关卡,中途还要被高智能AI屠夫虐杀。” “还重点强调,要高难度的解密!以及高强度的AI屠夫!” “如果是上班族玩家,光是完成这100关解密,怕是都要十天半个月。” “我感觉大部分的玩家,说不定会直接被此环节劝退啊!” “要知道感觉我们的新游戏,最好玩的部分在于屠夫玩家,和人类玩家的对抗。” “我们却把最好玩的环节,给放到那么后面去?” “感觉很不合理啊!” “不是应该让大部分玩家,在第一时间就接触到游戏最好玩的部分吗?” “达哥,你这一手棋我可看不懂啊!” 孙指导问的,也正是员工们想要知道的。 就连认为林达上天入地无所不能的许灵英,也对林达把最好玩的屠夫VS人类,给放到那么后面看不懂。 林达冷冷一笑,打了一个响指。 “孙哥说的好,你发现了盲点。” “我为什么要这样做呢?” “我只能说懂得都懂。” “但既然看你不懂,我也就解释一下吧。” “是这样的,你看啊,我们的迷镇杀机,是一款对抗性很强的游戏。” “而且后续你们看我的详细设定,可以很轻易的就看出。” “这款游戏,将会是一款上下限差别很大,既考验反应也考验策略的游戏。” “这样的一款游戏,注定会产生无数的高手。” “而曾经有人说过:世界上本没有菜鸟,后来高手多了,菜鸟也就诞生了。” “伱们试想这样一个画面。” 林达伸出双手,闭上眼睛描述。 “一个萌新,他购买了游戏,兴冲冲的开始了游戏,进行对抗。” “他不知道自己是谁,也不知道自己在哪里,他只知道自己要大开杀戒!” “然后这样的一个萌新,遇到了那些老油条玩家,他会怎么样?” 孙指导举起了手:“我知道!”
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