效果自定义,这个技能太离谱_第三章 魔改一个闪电风暴 首页

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   第三章 魔改一个闪电风暴 (第1/2页)

    ,效果自定义,这个技能太离谱

    要素的模样,是一颗金辉闪耀的菱形结晶。

    苏离拿在手中,从上面感受到一股温热。

    的模样就很普通了,透明的无色水滴,静静地飘在储物空间,等待苏离使用它。

    剩下的玻璃残渣一点用都没有,苏离看了一眼,残渣并没有要素保留。

    果然是想多了,他还异想天开,继续拿残渣分解,看看能够得到什么奇怪的要素。

    事实证明,人贪起来是真的狗,连残渣都想二次分解成残残渣。

    “既然功能好使的话,技能自选卡先留着,把愚者轮盘的100抽保底拿了再说。”

    他这次来就是为了最强大的金色要素,如果愚者轮盘能够开出额外的“红色”又或是“黑色”的话,苏离会更高兴。

    “系统,开始抽奖!”

    苏离点在抽奖功能按键上,1.5万的水晶刹那消失,他直接进行一个百连抽!

    【少女祈祷中……】

    绚烂颜色的愚者轮盘开始转动,无数的要素闪闪发亮,如同是串起来的宝石项链。

    光线脱离轮盘飞了起来,飘在苏离的身旁,它们照耀出明亮的奇特光辉,每一颗上面都有股神秘气息。

    金色的光辉最为显眼,并且是两个!

    他的百连抽,得到了两个金色品质的要素。

    【愚者轮盘抽取完成,请查看您获得的要素】

    苏离听到后,伸出手,托住了一颗金色的星辰。

    其余的要素缓缓慢下来,安静地漂浮在他眼前,排列成阵,以品质的优劣依次排序。

    【弱点重击1:命中时,放大目标的脆弱点3秒,攻击弱点造成3倍伤害】x1

    【真实伤害1:“武器攻击”命中时,根据判定前的伤害,等量扣除目标的生命值,效果无法被任何防御减免】x1

    【原始回归1:任意位置,根据目标自身血脉,使其向最优等的血脉缓慢升华】x1

    【闪电连锁1:“技能攻击”命中时,生成一道能够造成法术伤害的闪电链,攻击附近的敌对目标,攻击处于“潮湿”的目标时,造成的法术伤害增加50%】x1

    【显形1:命中后,被效果命中的目标,会被强制显形15秒】x2

    【范围放大1:“技能”释放前,技能的作用范围半径扩大2米】x27

    【迟缓1:“技能攻击”命中后,为受到伤害的目标添加1层“迟缓”,减少1点敏捷,持续1分钟】x21

    【剧毒1:“技能攻击”命中后,为受到伤害的目标添加1层“中毒”,每3秒损失1点生命值,持续1分钟】x18

    【死灵1:“攻击”命中时,被攻击者为“生物”,造成额外的5点死灵伤害】x8

    【神圣1:“攻击”命中时,被攻击者为“邪恶”,造成额外的5点神圣伤害】x20

    “算上红与黑,严格来说,这波出了4个金!”

    苏离握着手中的要素,完全被惊呆了。

    他看到“攻击命中时”之类的短句,有点摸不着头脑。

    “系统,那个方括号里的1.2.3是什么意思?”

    【要素效果具有优先级,总共分为“释放前,命中时,命中后”,按照1.2.3的顺序组合完成,将形成完整的“要素序列”,提供额外增益】

    系统详细地为他解释。

    苏离轻轻点头。

    原来如此,要素与要素之间,能够达成连携…也就是“要素序列”,一环扣一环。

    以要素序列的方式安装,能够让3个要素生效,否则就只能单独安装1个要素。

    就比如的优先级是1,他可以使用出类似于这样的组合。

      ,他们的优先级分别为1.2.3,这样就能组合出一个合格的“要素序列”。

    同时,要素还区分可安装的类型,比如,限定了必须是“技能”释放。

    和,同样限定了必须是“技能攻击”。

    要素只声明了“命中时”的优先级,而没有声明“技能命中”之类的作用类型。

    所以,这些要素可以用在任意目标上,比如说装备、技能、天赋。

    抽完要素之后,苏离要选择技能了。

    他选择的是“生命感知”,一个雷达技能。

    【使用“技能自选卡”,获得了技能:生命感知】

    【生命感知:感知半径15米内的活体目标,标记在小地图上,消耗5点魔法值,冷却3秒】

    之所以选择这个,是因为苏离想到了一个非常适合的搭配。

      ,就能得到一个完美的效
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