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第两百零二章:强殖血装 (第3/5页)
br> 也就是说,没有他破不了防的敌人,就算是真神在他面前,也得感受下什么叫做真实的痛苦。 这件装备评分极高,看来山海游戏是懂行的,就是那句评价他不太满意,毕竟自己也不是什么性格恶劣的抖S嘛。 不过要论自己最满意的装备,还得是下面这几件,或者说是一件,也就是他的全身软甲套装。 这本身是三件装备,但被自己套装化后,又加了极值的融合,保留了其共鸣效果,又将其化为了完整如一的装备。 从设计的角度来说,苏临自己都想吹一下自己了,他简直是个天才。 套装类装备本就很难做,更何况是成长性套装? 而他不止做出了成长性的套装,还将其融合为了一体,所谓一件更比三件强,说的就是他手中这套防具了。 【强殖血装】 产地:山海游戏 品质:先天 装备类型:防具 佩戴位置:全身 坚韧度:422点 耐久度:3000/3000 装备需求:160点体质,160力量,160点敏捷,异人1166400号专属 装备详情:异人1166400号以强殖血装I、强殖血装II、强殖血装III这三件套装熔铸锻造的特殊防具,并具套装效果的同时,有着单件防具三倍的耐久度。 强殖血装有着绝高的物理抗性、法术抗性,可抵挡综合属性在195点以下的所有攻击伤害,对可生效的高额伤害有着极大的削减作用。 装备技能1:植入 技能效果:仅限先天本人,穿戴这件防具时,可进行全身植入式穿戴,一旦穿戴,将会把强殖血装吸入至身体内部,与先天融合为一体,成为先天rou身的内部支撑,完美如一。 在完成植入后,强殖血装将不可被脱下,会成为先天自身的一部分,先天的生命值获得100%加成。 装备技能2:同生 技能效果:强殖血装在和先天融合后,将作为先天rou身的一部分,先天受伤后默认强殖血装也会受损,先天恢复生命值,强殖血装也会恢复到完整状态,强殖血装不与先天rou身做区分。 装备技能3:血装 技能效果:融合强殖血装后,异人的体质属性、力量属性、敏捷属性都将获得 5点的提升,且在消耗魂能主动开启该技能后,血装效果翻倍。 冷却时间:一个自然日 装备技能4:生命吞噬者 技能效果:强殖装甲将会在融合后开始吞噬先天的寿元,以获取成长度; 在其成长至尽头前,将会持续损耗先天的寿命,若先天寿命归零死亡,强殖装甲将会脱离宿主,再次变成无主的装备。 当前成长度:0 评价:这是史上最强的防具套装,也是最恐怖的吞噬者。 评分:2000 是的,苏临炼制出的这件装备赫然是一件先天满评分的装备,不得不说,这次炼制成功是有运气因素在内的。 原本他都不能肯定自己是否能炼制出成长性套装,可他不仅成功炼制出来了,还大胆的将其合一了。 原本套装的单件评分也就是1600分左右,因为套装是有套装效果的,单独拿出来就会显得有点弱,套装凑齐产生效果才会强大。 但他本来就是这套装备的打造人,不存在能否凑齐的问题,他要的是更进一步,也就是将其融合,成为特殊的完整装备。 最终他成功了,也就是他眼前的这套强殖血装,正如山海游戏评价般的,这恐怕是史上最强大的防具套装了,后面有没有来者他不知道,但山海游戏清楚这是前无古人的。 尽管先天级的装备可能还不是装备品质的终点,但这套装备的潜力无疑在防具类中,堪称古今第一。 150点的低门槛穿戴需求,却能防住综合属性在195点以下强者的所有攻击伤害,这是个什么概念? 这意味着苏临站在那让三位弟子打,他们的多数攻击都破不了防。 当然,肯定还是有能破防的攻击的,因为仅苏临很清楚的罗剑心所修的剑道,就带有真实伤害,只不过在其他伤害被减免后,真实伤害就只占一小部分了。 而他实际战斗的时候当然不可能只是站在那挨打,他的手段那么多,真的能碰到自己的人都寥寥无几,再加上这套防具,简直无……哦,不能说无敌,不太吉利。 总之,这套装备他很满意,苏临直接将其融入了自己的身体。 与其说这是一套装备,不如说他是花材料给自己炼了几个被动技能出来,是永久跟随自身的。 而且在他融合后还发现了一个恐怖的地方,那就是强殖血装带来的生命值加成,居然还会受到自己人皇职业的‘rou身成圣’被动加成,这就成了二次翻倍了。 可以说,在同体质属性的情况下,他的生命值现在比那些主坦还厚的多,再加上强殖血装变态的防御力,他感觉自己都能转行去当坦克了。 融合完了强殖血装后,苏临再去看自己炼制的最后一件装备,也就是鞋子。 【影者无双】 产地:山海游戏 品质:先天 装备类型:足具 佩戴位置:双脚 坚韧度:389点 耐久度:1000/1000 装备需求:164点体质,164点敏捷,164点力量,异人1166400号专属 装备详情:异人1166400号以苍空之羽、漆黑之丝、穿梭之风等材料锻造的足具,有着一定的物理和法术抗性。 装备技能1:行者 技能效果:先天穿戴行者无双进行移动时,移速获得50%的独立加成,在没有着力点的区域,将会产生可着力的‘行者域’,使得先天可任意借力。 装备技能2:影者 技能效果:先天在穿戴影者无双时,可选择开启影者被动,在被动技能开启状态下,先天移动时将会每隔一秒留下一道‘残影’,残影的残留时间将持续3秒。
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