游戏设计:就你们填非常简单?_216 官网崩溃! 首页

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   216 官网崩溃! (第1/2页)

    自从ea发布最后一个宣传片之后,战地一的发布就开始了倒计时。

    在ea的官网,页面已经换成了巨大的30天的倒计时。

    看着时间一天一天的逼近,ea却没有任何的动作,玩家还感觉有点不自在。

    ‘嗯?发了这么多宣传片的ea现在竟然没有继续发宣传片了?’

    ‘说实话,它太安静了,还有点不习惯。’

    ‘要不,你再发两个宣传片?要不然等着真有点不习惯。’

    ‘我只希望ea从老贼这里买去的游戏能够和他发布的那十几个宣传片一样就好了,每一次看宣传片,tm震撼我一百年。’

    ‘老贼对战争游戏的理解真的让人大为震撼,我有预感,ea能凭借这一款战地吃几十年。’

    ‘再来两个预告片解解馋吧,孩子饿了!!’

    ……

    玩家蹲守在ea官网的评论区,他们互动聊天,ea还贴心的在这里布置了各个国家的专区留言板,

    玩家能够去浏览其他国区的留言,也能尝试跟他们互动。

    就连ea自己都不理解,自家官网的首页只有一个巨大的三十天倒计时,除此之外,什么都没有,为什么还会有玩家不厌其烦的刷新着这个页面。

    他们后面已经听从了玩家的劝告,不再大量的发布游戏的宣传片,不再消耗玩家对游戏的热情。

    但是看着评论区,让他们再多发几个宣传片的声音却愈来愈烈。

    还要发布宣传片?

    ea总部就这个问题,连夜开会进行了讨论。

    最后他们得出的结果就是,在最后的一段时间,不发布宣传片了,不去消耗玩家的热情。

    他们会将一个最终宣传片定在游戏正式发售前一天发布。

    倒计时还在一秒一秒的减少,刷新页面的玩家只增不减。

    大家平时闲的无事,就会点开ea的官网页面,看看还剩下多少时间。

    终于,在这巨大的流量冲击下,ea的官网崩溃了。

    官网崩溃,在以前,ea从来都不敢设想这个问题。

    毕竟一个游戏公司的官网,能有什么东西让人看?能有什么流量?

    这最后的30天,他们第一次感受到了属于老贼的魔力,

    “要不,咱们给他们透露一点小东西?”ea高层会议里,一人提出了一个建议。“有时候透露一点小东西,咱们不一定要发布宣传片。”

    “这真是一个好主意!我们该怎么做呢?”

    “等修复好网站之后,在倒计时下面,加一点游戏信息描述。”

    “噢!这真是一个很棒的建议,不发宣传片的日子我真的要疯了,真不知道老贼是怎么忍住每一款游戏即将发售才发布宣传片!我真的恨不得将制作游戏的每一个细节都告知玩家!”

    “那……咱们就透露一点儿!”

    ……

    ea的官网第一次崩溃的时候,玩家顿时惊了。

    ‘我淦!我们真的冲烂了它!’

    ‘好破烂了,一点都不经冲。’

    ‘赶紧修复!我要看倒计时,有个疑问,网站崩溃,倒计时会暂停吗?’

    ‘会不会暂停真的不好说…因为ea确实在
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