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048:自走棋?(三合一) (第2/3页)
考过了,用这种守关的方式搞合作对抗,确实可能是个扬长避短的好办法。 可惜他想得太晚了――陈钦提醒他:“这种图已经很多了,你看排行榜,第二的那个《守卫剑阁》就是这种的……” 宋子云也给他说了几个名字,郭阳挠了挠头,他虽然想法是有的,但对目前行业还是不够了解。 旋即是宋子云提建议:“我觉得这个也能融合到社交游戏里嘛,最近那三国杀不是很火么,还有杀人游戏什么的,我们可以在这里也能搞一个嘛,大家暗中抽身份,然后分别用技能杀人或者查凶手,这样怎么样?” 这算是个好办法,首先确实没有竞品,其次陈钦仔细一想,这差不多是第四代杀人游戏的玩法了,第四代杀人游戏就是AmongUs这类的游戏,已经融合了一些资源管理之类的元素,其实很适合做成自定义地图;从哪起源的不知道,实现肯定是能实现的。 但是具体要怎么设计,宋子云就支支吾吾着没主意了。 陈钦本想帮他完善一下,不过第四代杀人游戏的规则复杂,跟第一代的天黑请闭眼已经完全不可同日而语了,光靠一个点子当然没法支撑得起来。 而杀人游戏的火爆、本身是跟直播产业息息相关的,现在想起,其实也没什么提前做出来的必要,然后陈钦没说话,这个建议讨论了一下还是被否决了。 两个提议分别失败后,郭阳和宋子云二人抓耳挠腮着,都有点失望……现在已经把玩家需求分析得这么清楚了,但是到了‘解决办法’这一环,似乎却又变得寸步难行了起来。 想想倒也正常。 创造历史当然不是那么简单的事,对互联网业界来说,‘方法论’这个词到热度退去之前才开始流行,看起来好像很重要,仿佛用了就能像文明人吊打原始人一样形成降维打击,一切问题都能在它面前迎刃而解…… 只是确实没什么眼见的成功范例,比如吹方法论的时候往往要提一句、说张晓龙做一个小小的微信,写了一百八十页用户分析,由此可见人家的成功不是偶然的云云。 可问题也就来了,这东西本来也不难做啊,而且他一开始还是抄的,再者大家摸着良心说一说,微信的用户体验真的比其他聊天软件更好吗? 纵观市场,反倒是一两个人胡乱瞎做一气,然后误打误撞成功了,这样的例子更值得分析一下。 这当然不是说误打误撞更容易成功,而是对游戏制作来说,方法论虽然重要,但显然不如运气重要,非要从能力来看的话,果然还是天分和积累最重要,而对几个中学生来说,光有方法论可能还不够――陈钦这么想着,叹了口气。 当然,现在讨论到这个地步,他自己心里当然是有底的。 他自己虽然不能算是什么天才,不过他提前知道答案。 毕竟今天做GameJam,本来并没有准备跟魔兽地图扯上关系,他一开始准备往开天平台努力,所以让他们先自己发挥一下,不行的话就掏出《涂鸦跳跃》或者《旅行青蛙》这些闪客帝国没工夫做的二线产品试一试。 后来虽然有了意外,但之所以还是做魔兽地图,因为这里有个和手机系统相关的标准答案,那就是自走棋。 就算不考虑移植,这也是第三方地图的最顶点了,未来算是个开宗立派了的玩法门类,什么云顶之弈、刀塔霸业都是这么来的。 想到这里,陈钦打算直接揭晓谜底了。 不过这时,阿突然又说:“确实我觉得现在的地图都是英雄自己打仗,但是带小兵打仗其实也很有意思啊。陈钦上次也说过,游戏性的本质就是选择嘛,让玩家不断选兵种参加战斗,然后互相搭配跟别人对抗,我觉得应该是很有意思的玩法。” 郭阳和宋子云两个喜欢单英雄的还没什么兴趣,宋子云说道:“可是这样太难cao作了吧,而且之前也说了问题,要造小兵就得分心二用。” “我倒是不介意cao作复杂。”郭阳也说,“但现在自定义地图都是多人游玩的,如果玩家多了,平衡肯定不好做,而且战场也比较乱。” “咱们可以让运营简单一些嘛。”阿道,“上次做好友大乱斗的时候、咱们之所以做自动战斗,就是陈钦说要限制可cao作性才能凸显出其他元素,既然很多玩家不适应分心二用,咱们可以让玩家别分心二用,比如说自动出兵,或者提前预设好出什么兵,玩家只管打仗就好了……” 阿一口一个‘陈钦说’,听起来对之前那些方法论记得还挺清楚,说出来也还真有那么点理。 陈钦本来就想说自走棋,她已经想得很接近了。 自走棋的核心就是主打一个轻松,战斗和运营分开,玩家只用自己抽卡、搭配队伍就行了。 于是陈钦问:“但也不能完全没有运营啊,自动出兵的话,大家为了能赢,不就直接选最强的兵种了么?” 阿道:“可以随机嘛,就和《好友大乱斗》那样,让大家随机出兵的话,大家只管战斗就行了。” 宋子云挠了挠头:“那加个运营有什么意义呢?反正都是等随机,而且玩家肯定有自己希望cao作的种族和英雄,这样我觉得就是纯粹赌运气了,就算赌赢了也没什么兴奋点嘛。” 他还真有点专业了……陈钦一时间找不到揭晓谜底的机会,而阿道:“那可以每次给几个选择,让玩家从几种随机的结果里选一个嘛。” 郭阳问:“那赢的玩家滚雪球该怎么办?反正打输了兵就会死,没有运营的话,那落后的永远打不过一开始赢的了。” 阿道:“可以把小兵做成装备那种东西,每次打架结束后都能重新召唤的那种,对了,咱们可以和Dota那样做分散战场,让玩家在不同的地方固定互相pk,这样也不用担心人多了战场太乱的问题了。” 宋子云又问:“那输赢怎么计算呢?算积分吗?” 阿绞尽脑汁地思考着:“可以让英雄升级嘛,打赢了能得经验,打输了经验少一点,然后最后来一场决战……对了,每个玩家可以都扮演一个英雄,这样就能根据自己的英雄特征选择随机的兵种了。” “嘶……” 说得好端端的,在旁边听着的陈钦突然倒吸了一口冷气。 “陈钦,怎么了?”阿转头问他,“我知道我的想法很不成熟啦……” “没什么,其实挺好的。”陈钦奇怪地看了她一眼,然后沉吟道,“我只是有一个问题……” “什么?” “你这游戏是面向哪种玩家的呢?你知道用户需求虽然可以分析,但不同用户群体的需求也不完全
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