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第二章 游戏与玩家 (第1/2页)
“从游戏的角度来看,100%真实的游戏想想都让人激动。” 荀策华前世上作为不差钱的资深死宅,蒸汽平台上有点名气的游戏几乎都玩过,或者云通关过。 这个世界的娱乐与游戏产业异常发达,通过虚拟头盔或者虚拟头环进行的虚拟游戏占据了游戏行业80%的市场份额。 这种虚拟游戏虽然完爆传统游戏,但没有公司会做到100%真实。 原因很简单,100%真实的游戏,场景,人物,建模,数据运算。。。。都是天文数字的投入。 目前市面上拟真度最高虚拟游戏《新生》,也只有75%左右的真实度。 不是技术达不到,而是市场不允许。 系统的100%真实,是从视觉到触觉,全方位无死角的100%真实。 这让荀策华瞬间想到了无数种可能。 如果《只狼》能够直接100%真实的代入主角,触觉痛觉全开,想想都很酸爽。 如果《刺客信条》能够100%真实,那基本就没有旅行社舍啥事了。 如果《上古卷轴》打上各种MOD,还能做到100%真实,游玩体验。。。。 收起放飞的思绪,荀策华知道自己不能再瞎想了。 “系统绑定成功,赠送宿主1000点兑换点” “居然还有新手大礼包。” 听到大礼包的提示,荀策华内心小小的激动了一下。 兑换点可以用来兑换系统商城中的物品。 打开系统商城,荀策华迅速冷静了下来。 系统商城里面各种物品应有尽有。 一颗抵五天饭的高能糖,效用惊人的超凡或者科技物品,各种黑科技,工程蓝图。。。。。 1000点兑换点看似很多,在系统商城里,只能换些稀罕的普通药剂,只对普通人起作用的科技和超凡物品。 兑换点太少了,能让他破局的东西都太贵了,一件也换不到。 如果他能换出歼星舰,谁敢让他去移民? 想要再获得兑换点,就需要利用系统提供的各种素材创建游戏。 拉人进入游戏世界作为玩家进行游戏,每过一段时间系统会根据玩家的在线时长进行结算,获得兑换点和抽奖机会。 “游戏我熟,虽然我只是一个玩家,不懂游戏策划,但是照搬地球上的游戏还是可以做到的。” 荀策华虽然没有开发过游戏,但作为资深玩家,脑海中积累了众多游戏资料。 “首先,得先选定一个玩家,才能针对其兴趣爱好,构建一个极其能杀时间的游戏。” 第一次结算前,荀策华只有一个游戏名额。 所以荀策华只能在一個玩家身上薅羊毛。 极其能杀时间的游戏荀策华脑海中有不少。 但是这类游戏都有一个问题,就是玩家群体的针对性强。 比如《足球经理》针对足球迷来说,可谓杀时间毒药,但对不喜欢足球和数据流游戏的玩家来说就极其无聊。。 《辐射》系列对收集党和剧情党玩家来说可以不眠不休捡垃圾,刷支线剧情。 但是对于喜欢割草的玩家来说就是浪费时间。 。。。。。 所以第一个游戏需要针对选取的玩家的特性来设计。 荀策华心中已经有了规划。 为了避免被天台的冷风吹成傻子,在夜幕降临之前,荀策华回到了宿舍。 有一说一,这个世界的大学宿舍环境还是相当不错的。 恒温恒湿,空气自洁,洗烘一体机。。。。一应俱全。 房间布局有点像宾馆标间,床也是1.5宽的正常的单人床。 甚至还有一个小客厅。 除了四个人一起住,完全看不出是一个大学宿舍应有的样子
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