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第五章 一币通关 (第1/2页)
楚雄从小就觉得与别人不同,自己更像是天上某个星宿下凡,同历史上许多传奇人物那样,生平要么武艺超群、以一敌百,能在千军万马中取上将首级,如同探囊取物;要么聪明绝顶,运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭;要么乾坤独断,纵横天下,开创万世不朽基业;要么行侠仗义,笑傲江湖,执剑天涯,四海为家……... 然而,家长教、老师逼、他人捧,让他快速成长为别人眼中的好孩子、世俗眼里的小明星,他也的确做到了,但他十分不开心。原因是这是世俗想要的,根本不是自己想要的,自己本是云中龙、赤兔马,却被这群俗人当作普通家畜按他们的标准喂养和培养,还一个个倍有成就感。他们越有成就感,楚雄就觉得离梦想越远;他们越开心,楚雄就越郁闷。 终于,楚雄经过四年级的一番折腾,逐渐摆脱了他们的圈养,他庆幸自己逃离魔掌了,不过,离实现英雄梦还很远,他还没有找到实现梦想的道路。接触电子游戏后,他太兴奋了,感觉就像在黑暗的大海中找到了航灯,年幼的他基本认定这是他离梦想最近的地方,这里可以找到各种梦想的影子,尽管也感觉不够真实,但毕竟现在是太平盛世,那里又有机会让他成为众人仰慕的英雄呢就拿玩三国志游戏来说,自己要利用天生智慧和特长,不断创造各种奇迹,让自己cao控的角色在三国中超越历史、绝世无敌,让自己在同学和玩家中出人头地、鹤立鸡群,使大家刮目相看,甚至创造一番彪炳史册的业绩。他认为,游戏就像科学一样,奥妙无穷无尽,适者生存、优胜劣汰,是高智商的产物,也是高智商人群证明自身价值的舞台,不断创造和打破记录,既是挑战游戏,更是挑战自我。他还冠冕堂皇地表示,玩游戏有助于锻炼智力、反应和技巧,培养钻研品格,增强敏捷性和灵活性,还有助于放松自我,对学习的帮助也很大。 楚雄给自己定下的游戏座右铭是:不玩则已,一玩惊人,不断超越,包括自己。他说玩游戏不是赛跑,对手是众人;而是跳高,对手只有自己。 大家都对他玩三国志技术称赞不已时,他其实早就攒劲超越自我了。上课时,他有时一边在脑海中策划技巧,一边在纸上谋划路线;有时双手伸在书桌仓内cao练模拟摇杆和按键,边摇边打,练习手感。下课后,他又和大强他们一同实战,验证成果。 开始几天,楚雄的技术不进反退,连原来的进度都达不到,众人有些慌了,纷纷问楚雄怎么回事?只有楚雄知道,这是自己的技术碰到了一个小小的瓶颈期,用不了多久就会突破。 果然,又苦练了多天以后,楚雄技艺大增,他的赵云“前肩冲”和“穿云箭”无缝对接,行云流水,敌人还未来得及反应他就闪电般到了面前攻杀,像当年关羽斩颜良、诛文丑一样,敌人刚问“来者是谁?”就觉得脖子一凉、人头落地了。他也不在乎别人配合和掩护,反正到了后面几关一般人也无法存活,他善于把敌人兵将都扔在一面进行围剿,用犀利招术横扫大片。 终于,他见到了第八关守将张辽,作为五子良将之一的文远兄,一手拿狼牙棒,一手拿盾,远处还会放飞刀,一看就是一名攻守兼备型人才。讨厌的是,他一出场就带着一群小忍者,难免有亲日派之嫌。小忍者血都很少,又总是跳跃空袭,楚雄首先专杀小忍者,几下搞定后,又出来几个弓箭手,他又盯住杀弓箭手,只留一个弓箭手活口不杀,这样也不会出来其他后援敌军,他就专心迂回对付张辽,几乎是一对一的比拼,张辽根本无法招架,很快就过了关。 第九关特别漫长,限定时间还有些不够用,楚雄刚开始没经验,运用游击战方法闯关,结果一滴血没费,直接超时挂了,续命以后,他不再稳打稳扎,而是痛下狠手,很快就冲到了关主徐晃处。徐晃骑着高头大马,手拿大斧,一看是个非常难对付的家伙,而且纵马冲撞非常厉害。更烦人的是,他带的兵也是以血很多的小忍者为主。楚雄集中精力歼灭了小鬼子后,接着又出来弓箭手,他继续留了一个活口,同时赶走徐晃的战马,失去战马的徐晃显然步战不是子龙的对手,然后轻松过关。
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